表现明智document.getElementById('elementId')还是什么更好$('#elementId')?我怎样才能自己计算速度?
对不起,巨大的代码转储,但我真的迷路了.
MyActivity.java onCreate:
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_singlepane_empty);
mFragment = new PlacesFragment();
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.root_container, mFragment)
.commit();
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PlacesFragment.java onCreateView:
mRootView = (ViewGroup) inflater.inflate(R.layout.list_content, null);
return mRootView;
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注意:mRootView是一个ViewGroup全局,我相信没问题.PlacesFragment是一个ListFragment.
布局:
activity_singlepane_empty.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/root_container"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#00f">
<include layout="@layout/actionbar"/>
<!-- FRAGMENTS COME HERE! See match_parent above -->
</LinearLayout>
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list_content.xml:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/listContainer"
android:background="#990"
>
<ListView android:id="@android:id/list"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:drawSelectorOnTop="false" />
<TextView android:id="@id/android:empty"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
android:text="@string/no_data_suggest_connection"/>
</FrameLayout>
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问题:正如您所看到的,预期的行为是将上面的空TextView显示在屏幕中心.在Eclipse的设计预览中,没关系.只有当作为片段添加到root_view时,FrameLayout才会填满整个屏幕.
root_container为蓝色,FrameLayout为黄色,请参阅下面的调试目的.黄色窗格不应该填满整个屏幕吗?!?!?!?

android center fragment android-linearlayout android-framelayout
我正在构建一个针对iPhone/iPad和Android手机的移动应用程序.该应用程序将涉及用户拍照并上传到我的服务器,以后用户将能够在他们的移动设备上查看这些照片(虽然不一定是他们自己的照片,因此Android用户可能正在查看用iPhone拍摄的照片).
我应该保存哪些尺寸的照片以便能够覆盖大多数用例?iPad为1.333 W/H,大多数手机为1.5或1.333 W/H,部分罕见1.666 W/H. 特别:
iPad:1024x768,iPad3:2048x1536,iPhone和其他一些手机:960x640,480x320,800x480.
为了使其易于管理,我需要决定一些特定的图像尺寸,并将照片保存为这些尺寸.我并不是真的在技术方面寻求帮助.我可以在服务器端进行图像缩放等.我正在寻找有关图像尺寸的建议/最佳实践/经验教训,然后再进行构建.
我知道其中一些问题没有一个答案,答案是相对的,但我想得到一些意见.谢谢.
从macports之外的源码构建是一件轻而易举的事.使用macports构建需要永远,并且似乎每隔一段时间就冻结os.这是典型的行为吗?虽然它似乎是一个很好的os x包装工具,如果我每次安装时都要经历这种痛苦,我想我会没有它.
如果有一个Canvas父级,很容易获得一个孩子的位置:
Canvas.GetLeft/Top (child)
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但是,如何才能让其他类型的父母获得孩子的位置?
谷歌搜索和搜索堆栈溢出并没有返回任何我能识别的结果,所以请原谅我,如果之前已经问过...
我有下拉主菜单,它以列表为基础.问题是,列表非常宽,并且在扩展时它们不会缩进得足够远.所以,这是我的问题!如何通过CSS使列表中的缩进量更大?
在看到如何定义List和Maybe monad之后,我自然会对IO monad 的操作>>=和return定义感到好奇.
我们怎样才能在这个阶段引入TDD?
嘲弄似乎是要走的路.但是我们在这里需要做的嘲弄似乎太多了.听起来需要为现有的东西(BO,数据库等)工作的模拟系统开发精心设计的基础设施.
这是否意味着TDD只有从头开始才是合适的方法?我很想知道在已经成熟的产品中引入TDD的可行策略.
C风格语言中的匿名{}块的目的是什么(C,C++,C#)
示例 -
void function()
{
{
int i = 0;
i = i + 1;
}
{
int k = 0;
k = k + 1;
}
}
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编辑 - 感谢所有优秀的答案!