我在我的程序中有一个循环,它将填充带有像素的3D立方体(GL_POINTS),所以为了加快速度,我想我可以使用OpenMP并在我的多核处理器中分离这个for循环.
问题是,无论何时我在循环中使用OpenMP程序段错误,这里是循环的代码:
glBegin(GL_POINTS);
#pragma omp parallel for
for (int a = 0; a < m_width * m_height; a++)
{
uint8_t r, g, b;
r = m_data[a * m_channels];
g = m_data[a * m_channels + 1];
b = m_data[a * m_channels + 2];
glColor3ub(r, g, b);
glVertex3f(r / 255.0 - 0.5, g / 255.0 - 0.5, b / 255.0 - 0.5);
}
glEnd();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您所看到的,代码只是从m_data数组中获取一些信息,然后用它调用glColor3ub和glVertex3f,如果我在没有#pragma的情况下运行此代码,则代码运行良好.
gdb告诉我程序在到达glColor3ub时会出现段错误,明确问题是openGL的问题,也许这个函数不是线程安全的?我能做些什么来纠正代码吗?