小编Che*_*era的帖子

缺少 AndroidManifest.xml 尝试重新导入插件

我在统一实施 google admob 时遇到问题。我从 github 下载了最新版本的 Unity 插件,但缺少 xml 清单,我不知道如何获取该文件。我尝试重新导入几次,但它不起作用 Unity 版本是 2019.2.0f1,任何帮助表示赞赏。这是错误日志

我修复了第二个错误,主要问题是蓝色的

我修复了第二个错误,主要问题是蓝色的

android ads unity-game-engine android-manifest admob

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统一使用不带 ECS 的突发编译器

我想知道我是否可以在不使用实体组件系统的情况下使用突发编译器,它是否可能有效?

c# unity-game-engine

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在 Windows 终端内使用 git-posh 或/和 oh-my-posh 以及命令提示符(cmd,而不是 Powershell)

最近切换到新的 Windows 终端,经过几个小时的互联网搜索后,我找不到任何有用的东西,我想要的就是在新的 Windows 终端中设置 cmd 以显示 git 分支,就像 powershell 可以实现的那样。

例如这样在此输入图像描述

我对 cmd 非常满意,尤其是它能够使用额外的 linux 命令,并且不想仅仅因为 git 分支的良好显示而切换到 powershell。是一个源代码,其中对 powershell 的所有内容都有很好的解释,我只想对 CMD 做同样的事情。

提前致谢

windows powershell cmd git-branch windows-terminal

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卡在改变着色器反照率 alpha 平滑度上

我想定制unity的标准着色器,我已经下载了它的源代码,只是想定制它,这样反照率alpha属性的平滑度应该每帧改变x(例如0.1f)。抱歉,如果这是一个糟糕的问题,但我用谷歌搜索了我能找到的一切,但一无所获。提前致谢。

这是让我的问题更清楚的图像,我想在着色器脚本的每一帧上更改此值

在此输入图像描述

shader cg game-development unity-game-engine

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