我想了解glClear功能的深层次.我理解它的一般解释 - >清除颜色,深度,模板和积累的缓冲区,但我还有其他问题.我的朋友假设您清除了代表内存中颜色,深度,模板和积累的位(堆栈?).通过指定和应用参数:(例如,仅颜色和深度)'掩码',您只清除存储器中的那些位(因此"按位操作").
举个例子:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
www.khronos.org对"掩码"的参数说明.mask:掩码的按位OR,表示要清除的缓冲区.
这是我的问题:
也许我很困惑,因为我是这个领域的新手.能否请您详尽解释一下?我不想在OpenGL中继续这些问题时跳过这些问题; 我想知道我在做什么,并且这种理解可能会帮助我.谢谢!
我需要创建一个数据库设计,其中bar或事件所有者(admin-table因为他们拥有配置文件)向用户发送警报.
我想创建一个"ALERT"表,但很难决定使用哪个主键.我想添加一个至少包含admin_ID(PFK),user_ID(PFK)的复合键,我想在主键上添加日期和时间戳,以指示管理员可以发送许多警报(通知),但只有1某个时间点.
但是,从这个线程:时间戳作为复合主键的一部分?,我了解到我不应该使用时间戳.
顺便说一句,还没有确定我们将在这一点上使用什么数据库软件.
我有时会倾向于快速移动到自动增量键.我从来没有注意到它的问题(在Access中),但是根据我的阅读,这可能并不总是最有意义的事情,因此我向专业人士提出这个问题.
我只有一次机会以正确的方式做到这一点,使后端基本正确.
你对此有何看法?
我有以下课程:
package query;
public class Predicate<T> {
private String operand1;
private String operator;
private T operand2;
private Class<T> classType;
public Predicate(String operand1, T operand2, Class<T> classType){
this(operand1, "=", operand2, classType);
}
public Predicate(String operand1, String operator, T operand2, Class<T> classType){
this.operand1 = operand1;
this.operator = operator;
this.operand2 = operand2;
this.classType = classType;
}
public String getOperand1() {
return operand1;
}
public String getOperator() {
return operator;
}
public T getOperand2() {
return operand2;
}
public Class<T> getClassType() {
return classType; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 全部再次见鬼.我似乎无法将RGBA颜色分配给图层的setBorderColor方法.
我试过了:
UIColor *myColor = [UIColor colorWithRed:51.0f/255.0f green:102.0f/255.0f blue:153.0f/255.0f alpha:1.0f];
[l setBorderColor:myColor];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中l是CALayer类型并且我收到警告:不兼容的指针类型将'UIColor*'发送到'CGColorRed类型的参数'('aka'struct CGColor*').你知道原因是什么吗?警告显示在最后一行.在互联网上,我一遍又一遍地发现这个代码,所以我认为它应该是有效的...谢谢!
在select标签中添加div是否有效?
使用Marionette,我有一个使用"select"作为itemViewContainer的复合视图.
选项是从服务器动态加载的.
如果没有可用的选项,我想使用div(无选项)加载空视图.
在select中加载div作为emptyview是否有效?
backbone.js ×1
bits ×1
c ×1
calayer ×1
cocoa ×1
database ×1
html ×1
java ×1
javascript ×1
marionette ×1
memory ×1
opengl ×1
vba ×1