例如,假设我有以下数据库表
Building
-----------
id
name
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
Room
-----------
id
roomNo
buildingId
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
构建Java类看起来像
@Entity
public class Building {
private int id;
@OneToMany private List<Room> rooms;
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有以下SQL来获取Building
SELECT b.id,
b.name,
r.id AS rid,
r.roomNo
FROM Building b
LEFT JOIN Room r ON
b.id = r.buildingId
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果将是
id, name, rid, roomNo
---------------------
1, 'b1', 10, 'r100'
1, 'b1', 11, 'r101'
2, 'b2', 12, 'r10'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,由于一对多关系,存在重复的建筑物.
我知道我只需使用JPQL即可获得Building实体,但我希望使用本机SQL执行此操作.那么我如何使用JPA的@SqlResultSetMapping将上面的结果映射回到Building类?
我正在尝试制作一个可重用的 vuetify 数据表。如果我愿意的话,我希望能够传递动态槽或项目槽,并且两者都应该有效。这是代码
<v-data-table
:headers="headers"
:items="items"
:dense="dense"
:hide-default-header="hideDefaultHeader"
:loading="loading"
:options.sync="settings"
:items-per-page="itemsPerPage"
:server-items-length="itemLength"
@click:row="handleClick"
:height="height"
>
<-- 1st part-->
<template v-for="field in slots" v-slot:[field.field]="{ item }">
<slot :name="field.field" :item="item"></slot>
</template>
<-- 2nd part -->
<template v-slot:item="{item}">
<slot name="item" v-bind="item"></slot>
</template>
</v-data-table>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后创建一个组件,DataTable然后我像这样使用它
<DataTable
v-if="tabs == n"
:items="items"
:loading="loading"
:headers="headers"
:options="serverOptions"
:slots="slots"
:total="toatl"
@updateOptions="updateOptions($event, n)"
>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也有一个像这样的插槽数组
slots: [{ field: "item.CREATOR" }, { field: "item.BODY" }]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望能够使用item槽位数组2nd part或使用槽位数组中定义的特定列槽位1st part。现在是动态插槽,除非我注释掉2nd part. 这就是我目前对每个部分进行定位的方式
第 …
所以我正在C使用 vscode 进行一个学校项目。我们彻底评分的最重要的事情之一是整洁的代码格式。假设我已经声明了 3 个这样的变量
int i;
char *s;
size_t t;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它们必须像这样完全对齐。"editor.formatOnSave": true现在在 settings/settings.json` 中启用 vscode会将其更改为
int i;
char *s;
size_t t;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在 vscode 中有一种方法可以像第一个片段一样以特定方式保持这些变量对齐,或者自动完成对齐吗?
我有一个大约有1000万行的mysql表。对于每一行,我都有一个id列和一个date列。该id列不是唯一的,对于一个id列,有多行具有不同的值date,通常每行3-6个日期id。我想选择与最新的行date为他们id。
我的查询:
SELECT id,
date
FROM tab a
WHERE a.date = (SELECT MAX(date)
FROM tab b
WHERE a.id=b.id)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
非常慢,需要几分钟才能完成。感觉这可以更快地完成。这里的最佳做法是什么?
我有一个Array看起来像这样的模板类
template <typename T>
class Array {
private:
T *_array;
int _arrSize;
public:
Array<T>() : _arrSize(0) {
T *a = new T[0];
this->_array = a;
};
Array<T>(unsigned int n) : _arrSize(n) {
T *a = new T[n];
this->_array = a;
};
Array<T>(Array<T> const ©) : _array(copy._array), _arrSize(copy._arrSize) {
*this = copy;
return;
};
template <typename G>
Array<T> &operator=(Array<G> const &rhs) {
if (&rhs != this) {
Array<T> tmp(rhs);
std::swap(*this, tmp);
}
return *this;
};
~Array<T>() {
delete[] this->_array; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以说我有一个对象A,像这样
class A {
private:
int x;
public:
A(){};
~A(){};
void sayA() {
std::cout << "A" << std::endl;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果我有一个指向的向量 A
std::vector<A *> As;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在同时访问方法的同时将的new实例推回A向量sayA?
像这样
As.push_back(new A()->sayA());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只是在这种情况下要指出的A不是我创建的对象,而是图形库的一部分
这是一个好奇心问题。我正在使用布尔值来跟踪代码的某些部分。我有布尔值,说是track初始化为false。现在,当我在其他地方使用整数常量将其更改为true时:
track = 1;
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这是定义的。我了解这将如何工作1真假存在0。但是现在当我说
track = 500;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这仍然是定义。合理,因为它是等于或大于其0真值的任何其他值。我现在的困惑是什么时候做
track = 2147483648
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
大于1 INT_MAX的行为仍定义为true。即使当我将其推到更远的位置时2147483649454788。但是当我等于21474836494547845784578它抛出一个错误
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)error: integer constant is too large for its type [-Werror] _softExit = 21474836494547845784578; ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
现在,这令人困惑。我是C ++的新手,所以我不确定为什么或这意味着什么。我知道我可以用,track = true;但我很好奇。
当我给a和b赋最大值时,代码可以完美地工作,但是当给c或d输入最大值时,代码不起作用。有人可以帮我吗?
我已经访问过网站并进行了研究,但找不到任何东西。
#include<stdio.h>
void main(void) {
int a, b, c, d;
scanf("%d %d %d %d", &a, &b, &c, &d);
printf("the enter no.: is %d %d %d %d\n", a, b, c, d);
if(a > b) {
if(a > c) {
if(a > d) {
printf("%d is greater",a);
}
}
} else if(b > a) {
if(b > c) {
if(b > d) {
printf("%d is greater", b);
}
}
} else if(c > a) {
if(c > b) {
if(c > …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Array.hpp文件中有一些看起来像这样的代码
template <typename T>
class Array {
private:
T *_array;
int _arrSize;
public:
Array<T>();
Array<T>(unsigned int n);
...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在Array.cpp文件上我就这样
#include "Array.hpp"
template <typename T>
Array<T>::Array<T>(){};
template <typename T>
Array<T>::Array<T>(unsigned int n) : _arrSize(n) {
T *a = new T[n];
for (unsigned int i = 0; i < n; i++) {
a[i] = 0;
}
this->_array = a;
};
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后一个主像
int main() {
Array<int> g(2);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我尝试用它编译时,出现clang++ -Wall -Wextra -Werror -std=c++98 *.c …
我目前正在尝试从一本名为“剥削的艺术”的书中学习低级编程。这本书在编写了一些代码之后,用 gdb 对其进行了检查。我现在在关于指针的部分。
我现在使用的代码是这样的:
#include <string.h>
int main(){
char str_a[20]; //20 charachters array
char *pointer;
char *pointer2;
strcpy(str_a, "hello world\n");
pointer = str_a; //set pointer to the start of the array
printf("%s\n", pointer);
pointer2 = pointer + 2;
printf(pointer2);
strcpy(pointer2, "y you guys\n");
printf("%s\n", pointer);
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 gdb 中,我中断了行printf("%s\n", pointer);。
然后我*pointer使用命令检查指针x/xw pointer,它返回0x7fffffffde20: 0x6c6c6568。我明白这0x7fffffffde20是指针指向的内存,但我不明白是什么0x6c6c6568。
然后我用x/xw &pointer直接查看内存*pointer所在的位置,这次返回了0x7fffffffde10: 0xffffde20。我一直不明白第二个十六进制是什么。
如果我尝试使用x/xw 0xffffde20它返回的命令检查它
0xffffde20: Cannot …