我已经使用WPF的3D功能进行学习,并且在一些实现中,我发现它非常强大,而且我也在学习DirectX 11,与在WPF中使用3D类相比,它非常棘手.我只使用WPF 3D作为非常基本的东西,我的问题是:
WPF 3D是否同样适用于3D建模工具,游戏引擎和3D模拟等高级应用程序,以替代DirectX和OpenGL?
如果同一联赛中还有其他内容,请同时提及.
我遇到了一个在这个网站上打印自己的程序,即打印程序代码.
程序代码是:
#include <stdio.h>
char *program = "#include <stdio.h>%cchar *program = %c%s%c;%cint main()%c{%cprintf(program, 10, 34, program, 34, 10, 10, 10, 10, 10, 10);%c return 0;%c}%c";
//what is this line doing, what is the use of %c and %s and what properties of %c and %s are being used here?
int main()
{
printf(program, 10, 34, program, 34, 10, 10, 10, 10, 10, 10);
//what is this print function doing, and how?
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并给出的解释是:
这里的两个关键技巧是使用带有嵌入式%s说明符的字符串,以允许字符串在打印时包含自身,并使用%c格式说明符允许打印出特殊字符,如换行符,否则无法嵌入到输出字符串.
我不明白该程序是如何工作的.我已经提到了我需要解释的线条,它们如何工作以及它们在做什么.请解释.
在统一中,我有一个应该击球的球拍,并且球拍由鼠标直接控制,即使用鼠标轴移动球棒并使用transform.translate()函数移动球拍.
我预计Unity3d的物理不能直接用鼠标正确地转换球拍的动作并相应地击球,我必须写一些自定义的东西,结果证明是真的.
但是当球拍移动时球的碰撞没有被正确检测到.当它静止时,一切都很好,球就像我喜欢的那样.
现在我开始编写一个自定义物理脚本(我使用C#编写脚本),其中我将4个长度为0.6F的光线投影附加到球上,并且在做了一些复杂的矢量计算后,计算球击中球后的速度,并使用rigidbody.velocity = calculateVelocity()将其直接应用于球的速度.现在,当球拍没有移动时它再次正常工作,但是当我移动球拍时却没有.确切的(症状)问题是:
使用内置物理和碰撞检测:当球拍移动时,球有时直接穿过球拍,有时,它会减速(达到令人难以置信的水平).
使用我的脚本来计算速度:问题是一样的,但是当我打印对撞机(球拍)的法线时,它可以让我识别出什么是错误的.它有时给出正常的法线,有时给出法线向量的负值,这意味着它直接穿过顶面并用对撞机底部(球拍)检测击中.
我尝试过的事情:
增加对撞机的尺寸(它适用于球拍上较宽的框架对撞机,但显然球从球拍离开相当远的距离,我自己的脚本在这里工作,默认物理在球拍移动时给出奇怪的结果)总之,我没有得到我想要的现实.
将固定时间戳减少到0.001,这显着改善了事情,但仍然离我想要的结果非常远,并且球再次经常挑选球的错误一侧.
将碰撞检测更改为连续动态.哪个也没改善.
除了在碰撞中挑错的一方之外,我观察到的另一个问题是,在球拍弹跳后,球移动但是球拍移动得更快,而不是以完整的弧线或线移动,不知何故出现在前面球,导致两次安打.这是一个基于可见内容的猜想.
同样很明显,球拍的"运动"方面并没有被Unity3d的内置物理学所读取,当球拍使用鼠标击球时会导致奇怪的行为.
我卡住了,我不知道从哪里搬到这里.请告诉我,我做错了什么.
我是SSRS和Microsoft BI堆栈的新手,想知道SSRS报表服务器是在IIS之上运行还是独立于IIS运行的独立实体(服务器)?
其次,如何公开访问报表服务器?是否有必要或嵌入在站点(或应用程序)中的报表查看器代表用户与报表服务器通信?
我正在学习RESTKit,我正在学习本教程,这是根据以前版本的RESTKit,并且在v0.20.0中已经发生了很多变化,所以我正在阅读新版本并执行与教程中相同的任务.
现在映射存在问题,我花了很多时间没有成功.我得到的错误是:
error: Error Domain=org.restkit.RestKit.ErrorDomain Code=1001 "No response descriptors match the response loaded." UserInfo=0x758d320 {NSErrorFailingURLStringKey=https://api.foursquare.com/v2/venues/search?client_id=<client id>&client_secret=KYHQHRYJ4PYFJYEG1F1IQVLQDM4G1HZ1STB2O1VUVUVQZBGS<client secret>&ll=37.33,-122.03&query=coffee&v=20120602, NSLocalizedFailureReason=A 200 response was loaded from the URL 'https://api.foursquare.com/v2/venues/search?client_id=<client id>&client_secret=<client secret>&ll=37.33,-122.03&query=coffee&v=20120602', which failed to match all (1) response descriptors:
<RKResponseDescriptor: 0x9566a60 baseURL=https://api.Foursquare.com/v2/ pathPattern=(null) statusCodes=200-299> failed to match: response URL 'https://api.foursquare.com/v2/venues/search?client_id=<client id>&client_secret=<client secret>&ll=37.33,-122.03&query=coffee&v=20120602' is not relative to the baseURL 'https://api.Foursquare.com/v2/'., NSLocalizedDescription=No response descriptors match the response loaded., keyPath=null, NSErrorFailingURLKey=https://api.foursquare.com/v2/venues/search?client_id=<client id>&client_secret=<client secret>&ll=37.33,-122.03&query=coffee&v=20120602, NSUnderlyingError=0x758d3a0 "No mappable object representations were found at the key paths …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于我是初学者,这可能是一个非常基本的问题.我正在启动DirectX 11,在创建我的第一个应用程序时,使用了wWinMain,在搜索WinMain和wWinMain之间的区别时,我遇到了这个参数prevInstance.
根据MSDN,prevInstance始终为null,并且因为它始终为null,为什么它存在(因为认为创建者不会给出无用的参数是合乎逻辑的).(引自书中),
如果您需要一种方法来确定应用程序的先前实例是否已在运行,则文档建议使用CreateMutex创建唯一命名的互斥锁.虽然将创建互斥锁,但CreateMutex函数将返回ERROR_ALREADY_EXISTS.
什么是互斥量,以及如何使用它(一个好的链接就足够了).并且看起来需要一个方法来查找是否存在应用程序的另一个实例,prevInstance应该有一个指针或对它的引用,显然不是这种情况,因为它是null.为什么会这样,prevInstance的作用是什么?
如果活动A与任务T1相关且活动B与任务T2相关,我如何从活动B完成活动A?
我需要这个,因为我的应用程序可以从它的快捷方式或通过通知启动.
在一个项目中,我必须读取一个文件,并且我必须处理文件中的字符数,并且有一种方法可以获得字符数而无需逐个字符地读取它(否则我将不得不读取文件两次,一次只是为了找到它中的字符数).
它甚至可能吗?
我一直在寻找这个,但找不到合适的方法.如何在用户选择模型时在运行时在WPF应用程序中导入3D模型.它可以在任何一个流行的3D建模软件,3DS max,Maya,Blender等中构建,而不是全部.需要导入任何一种格式.3DS,.MAX,.FBX,.obj等.
如果有可用的免费库,请提及它们,如果我必须自己编写代码,请指导如何以及从何处开始.