我正在学习java,现在我陷入了对象和局部变量的内存分配.任何人都可以说明或澄清我的一些疑惑吗?
谢谢Mahaveer
我有一个疑问.当我们使用ArrayList
或HashMap
在Java中,我们必须导入java.util.ArrayList
或java.util.HashMap
.但是当我们使用String
它时,它不需要import
声明.任何人都可以澄清,为什么?
我正在开发一个需要像苹果游戏中心这样的游戏中心的Android应用程序.Android是否提供像苹果游戏中心这样的游戏中心?
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Center
如果是这样:
我正在开发一个应用程序,我希望同时与多个用户共享我的应用程序.(说多人游戏).Apple游戏商店提供多人游戏设施,我想在Android中使用这种设施.
我想将一些视频/音频文件存储在我的应用程序的原始文件夹中.
我不知道raw和asset文件夹的存储限制.
任何人都可以告诉我可以在raw和asset文件夹中存储多少数据.
而且,如果我将批量数据存储在那些文件夹中,它会影响执行速度或从市场下载的应用程序的大小吗?
提前致谢.
我是Android游戏新手.我必须开始我的新项目,这只是一个多人游戏,我想知道android是否支持多人游戏?如果是,是否有任何sdk /游戏引擎/库或其他任何支持多人游戏的东西.我在很多博客中都读过它,但我没有找到任何有用的信息.
openfeint, plus+, scoreloop , crystal
是不提供Android多人游戏的支持.
如果您对此有任何了解请分享,任何博客/文档/示例app/demo都会对我有所帮助.
谢谢,Mahaveer
我用以下代码制作样式:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="CodeFont" parent="@android:style/TextAppearance.Medium">
<item name="android:layout_width">150dip</item>
<item name="android:layout_height">wrap_content</item>
<item name="android:textColor">#00FF00</item>
<item name="android:typeface">monospace</item>
</style>
</resources>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将其应用为:
<EditText
style="CodeFont"
android:id="@+id/txt_username"
android:inputType="textPersonName" >
<requestFocus />
</EditText>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它没有得到应用。
如果我写相同的风格:
<EditText
android:id="@+id/txt_username"
android:layout_width="150dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@android:drawable/editbox_background"
android:ems="10"
android:inputType="textPersonName" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后将其应用。
我的代码有什么问题吗?
请帮我。