如何沿着最接近平面中任意点P的三次贝塞尔曲线找到点B(t)?
有没有办法通过联合,差异和交叉等布尔运算将两条路径组合在一起来在开罗建立路径?我正在研究一个使用Cairo进行渲染的矢量图形应用程序,并希望让我的用户能够以这种方式将路径组合在一起,但我找不到在开罗这样做的方法.
我正在尝试实现Gilbert-Johnson-Keerthi 距离算法(GJK),但我遇到了“距离子算法”(也称为“约翰逊算法”)的问题,该算法用于确定单纯形上的点离原点最近。我得到了不正确的结果,但我在我的代码中找不到任何错误,所以问题一定出在我对算法的解释上。
在 Johnson 的算法(如 Gino van den Bergen 的书《交互式 3D 环境中的碰撞检测》中所述)中,X = {yi : i ? Ix}最接近原点的单纯形仿射壳上的点由下式给出:
其中 ?i^X 值是按照 X 的基数递增的顺序递归确定的:
...和 ?^X 由以下给出:
对于二维,我使用以下方法找到最接近原点的点:
Point ClosestPointToOrigin(Simplex simplex)
{
float dx = 0;
for (int i = 0; i < simplex.size(); ++i)
dx += dj(simplex, i);
Point closest_point(0,0);
for (int i = 0; i < simplex.size(); ++i)
closest_point += dj(simplex, i) / dx * simplex[i];
return closest_point;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中 ?i 值由以下因素决定:
float …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)