root> ./webserver start // Does not block the terminal after startup, runs in the background and the process is guarded\nroot> \nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\nroot> ./webserver start // Does not block the terminal after startup, runs in the background and the process is guarded\nroot> \nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n这样rust就会在后台运行,不会阻塞终端,但是rust在后台打印的信息仍然会显示在终端上,退出终端时当前的rust程序也会退出
\n\n进程守护程序逻辑\n\n我的想法是监听系统的退出信号,不处理退出请求
\n\nSIGHUP 1 /* Hangup (POSIX). */ \nSIGINT 2 /* Interrupt (ANSI). */ \nSIGQUIT 3 /* Quit (POSIX). */ \nSIGTERM 15 /* Termination (ANSI). */ \nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n代码:
\n\n …鉴于 git 中的新安全漏洞(快速修补),我想知道如何验证cargo用于克隆存储库的特定 git 二进制文件以验证它是否具有补丁?
https://bugs.chromium.org/p/project-zero/issues/detail?id=2021
我想维护一个大量使用内部枚举的现有 API,但我需要将枚举分离成它自己的类型:
这是当前的 API:
class Outer {
public:
enum Inner {
FIELD1
};
};
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换句话说,用户目前希望使用 来设置Inners Outer::Inner。如果可能,我想在创建新的外部类型时保留名称:
enum Inner {
FIELD1
};
class Outer {
public:
typedef Inner Inner;
}
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但是 - 它给了我一个编译器错误:
./Playground/file0.cpp:23:19: error: declaration of 'typedef enum Inner Outer::Inner' changes meaning of 'Inner' [-fpermissive]
23 | typedef Inner Inner;
| ^~~~~
./Playground/file0.cpp:17:6: note: 'Inner' declared here as 'enum Inner'
17 | enum Inner {
| ^~~~~
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我只是更改枚举的名称,则一切正常。
#include <cassert>
enum Enum {
FIELD1
};
class …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用 Rust 中的 glium 来制作游戏循环。我的目标是让屏幕每秒重绘 60 次。使用我当前的事件循环代码,只有当窗口大小发生变化时才会重新绘制框架。我在 glutin 文档中读到,我需要在某处调用 request_redraw,但我不确定如何/在哪里。到目前为止,这是我的代码:
event_loop.run(move |event, _target, control_flow| match event {
Event::LoopDestroyed => return,
Event::WindowEvent {
window_id: _window_id,
event: winevent,
} => match winevent {
WindowEvent::Resized(physical_size) => display.gl_window().resize(physical_size),
WindowEvent::CloseRequested => {
*control_flow = ControlFlow::Exit;
}
_ => {}
},
Event::RedrawRequested(_window_id) => {
let mut target = display.draw();
target.clear_color_srgb(rng.gen(), rng.gen(), rng.gen(), 1.0);
target.finish().unwrap();
}
_ => {}
});
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