所以,有一些类似的问题,但我没有找到解决这个问题的单一问题.在官方Android文档似乎直观,但是当我实现与更复杂的工作流应用程序,碎片堆栈中变得混乱和怪异的东西开始发生.我为简单的应用程序开发了一个框架,其中包含单个活动的概念,可以通过其片段访问它以启动其他片段.我就这样做了:
1-让我的主要活动实现一个名为"FragmentDelegate"的界面
public interface FragmentDelegate {
public void startFragment(CCFragment fragment, boolean addToBackStack);
}
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2- startFrargment方法的实现:
@Override
public void startFragment(CCFragment fragment, boolean addToBackStack) {
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
fragment.setFragmentDelegate(this);
FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager
.beginTransaction();
fragmentTransaction.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_right,
R.anim.slide_out_left, R.anim.slide_in_left,
R.anim.slide_out_right);
fragmentTransaction.replace(CONTENT_VIEW_ID, fragment,
"callerFragmentClassName");
if (addToBackStack)
fragmentTransaction.addToBackStack("callerFragmentClassName");
fragmentTransaction.commitAllowingStateLoss();
}
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关于这个很酷的是,我可以从任何片段调用:
mFragmentDelegate.startFragment(aNewFragment, addToBackStack);
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好了,现在想想以下案例场景:
我用一个初始片段开始我的活动,让我们说片段A.从片段A,我调用Camera Activity获得结果.当结果到来时,我启动片段B(将A添加到backstack).从BI开始片段C 而不向后台堆叠添加B. 所以我们在backstack中有这个:
[A] [C]
如果我按下后退按钮,我会回到A.如果我重复这个过程,背板会搞砸,当我按下时,它会一次又一次地把我带到C片段......
我知道这很难理解(我更难解释,因为英语不是我的母语)但是如果有人可以向我解释一下android片段背板是如何工作的,或者为应用程序提供某种骨架,会很好.
首先,我知道SlidingDrawer已被弃用,但我还没有找到任何替代品,所以无论如何我都在使用它:3(如果有人知道替代它,请分享它!)
所以我的活动中有一个GoogleMap(实际上是一个片段,但没关系),并且在同一个屏幕上有一个很好的SlidingDrawer.它运行正常,但是当我在地图上打开或关闭滑动抽屉时,它开始表现得很奇怪.看起来地图想要留在滑动抽屉前面.抽屉完全打开后,它会回到正面,一切正常.
这有解决方法吗?我疯了!
这是我的布局:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/window"
>
<fragment
android:id="@+id/hackedmap"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
class="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment" />
<SlidingDrawer
android:id="@+id/drawer"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:content="@+id/drawercontent"
android:handle="@+id/drawerhandle"
android:orientation="horizontal"
>
<LinearLayout
android:id="@id/drawerhandle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#00000000"
android:gravity="center" >
<ImageView
android:id="@+id/slidingHandle"
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true"
android:scaleType="fitEnd"
android:src="@drawable/sliding_handle" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/drawercontent"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#DD000000"
android:gravity="center_horizontal|top"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:id="@+id/selectednet"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_margin="4dp"
android:text="Select a network:"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
android:textColor="#02bceb" />
<ListView
android:id="@+id/passivelist"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:choiceMode="singleChoice" >
</ListView>
</LinearLayout>
</SlidingDrawer>
</RelativeLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发WebGL中的布料模拟器,准备好所有物理和动画,但我无法渲染它.我习惯在Opengl中使用glVertex,所以在每次迭代中我都可以改变顶点的位置并且它会移动,但是在WebGL(OpenGL ES)中没有这样的方法.
这是我的代码:
//Initialization:
puntosBuffer= gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, puntosBuffer);
telaVertices3=new Array(12);
telaVertices3=[
0.0,0.0,0.0,
2.0,0.0,0.0,
1.0,1.7,0.0,
0.0,1.0,0.0
];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(telaVertices3), gl.DYNAMIC_DRAW);
//loop:
posx=posx+0.2;
telaVertices3[0]=posx;
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, puntosBuffer);
gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, new Float32Array(telaVertices3));
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但它始终呈现在同一点!
我正在尝试使用Java和OSx yosemite连接到我的arduino,但是收到以下错误:
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no usbJava in java.library.path
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1865)
at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:870)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1122)
at ch.ntb.usb.LibusbJava.<clinit>(LibusbJava.java:366)
at ch.ntb.usb.USB.init(USB.java:315)
at org.zu.ardulink.connection.usb.DigisparkUSBConnection.getPortList(DigisparkUSBConnection.java:116)
at org.zu.ardulink.Link.getPortList(Link.java:217)
at BlinkLED.main(BlinkLED.java:36)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:140)
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这是我正在执行的代码:
public static void main(String[] args) {
try {
Link link = Link.getDefaultInstance();
link = getDigisparkConnection(); // Comment this row if you use just the default connection
List<String> portList = link.getPortList();
if(portList != null && portList.size() > 0) {
String port = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个跟踪应用程序,因此我使用GPS数据在画布中绘制路线+检查点.问题是,我在SurfaceView中开发了zoom/drag + span以及所有"lat-long to cartesian conversion",但是如果我可以使用maps api功能(我自己的话)就可以轻松完成所有这些工作.覆盖).
所以我的问题是,我可以使用没有互联网连接的地图api/MapFragment并利用api功能吗?你们有没有做过这样的事情?
我正在使用AngularJS,我想添加一个用于显示图像的灯箱.我的灯箱代码就像这样(我使用的是shadowbox):
<a href="myimage.jpg" rel="shadowbox">image name</a>
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但是当我想像AngularJS一样使用shadowbox时:
<a ng-repeat="pic in pics" href="{{pic}}" rel="shadowbox">image name</a>
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阴影框将被忽略,它的工作方式类似于普通链接.使这项工作的最佳方法是什么?
我可能要写一个指令,但我不熟悉它...
我在我的脚本中有这个功能,Internet Explorer抛出一个错误:"el objeto no acepta la propiedad o el metodo trunc",这意味着"对象不接受属性或方法截断"
function minutesToString(a){
var hours = Math.trunc(a/60);
var minutes = a % 60;
return(hours +" hr "+ minutes + " m");
}
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在chrome,firefox等工作完美.
android ×3
javascript ×3
angularjs ×1
arduino ×1
google-maps ×1
java ×1
mapactivity ×1
mapfragment ×1
rxtx ×1
webgl ×1