假设您有Mono<Integer> someIntegerSource = Mono.just(5)并且想要将其分配给一个变量。
这些代码片段之间有区别吗?
案例 1:doOnSuccess
someIntegerSource.doOnSuccess(number -> this.myNumber = number)
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案例2:doOnNext
someIntegerSource.doOnNext(number -> this.myNumber = number)
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案例 3:doOnSuccess + then(因为我想在发出单声道完成之前完成分配)
someIntegerSource.doOnSuccess(number -> this.myNumber = number).then()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前在学校学习递归,当有很多递归调用时,我很难考虑方法.我只想问你应该如何考虑递归,因为我知道每一步跟踪方法调用都会变得太乏味.
我们简要介绍的不是跟踪每个递归调用,而是考虑通过归纳进行递归,但我遇到的问题是如何将归纳法应用于数学以外的情境.就像有一个方法递归打印出这样的数字:
public void blah(int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
blah(i);
System.out.print(n);
}
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我无法考虑打印出来的内容,我无法看到感应在这里是如何相关的(原谅我的无知,如果它可以在任何地方使用).
但我想我真正的问题是如何在不必跟踪每个方法调用的情况下解决递归问题?最好的做法只是看看基本案例和倒退工作吗?(但即便如此,我认为我对发生的事情感到模糊).
让我们说你有两个数组:
int[] a = {2, 3, 4};
int[] b = {4, 5, 6};
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你如何将数组a设置为数组b并保持它们不同的不同对象?就像我想的那样:
a = b;
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但这不起作用,因为它只是制作一个"参考"数组b.那么,设置两个数组相同的唯一方法是保持它们是不同的对象,以循环遍历一个数组的每个元素并将其设置为另一个数组吗?
那么ArrayList呢?当你有对象时,你如何设置一个ArrayList等于另一个?
目前我正在以二进制函数的形式编写compareTo方法:ax ^ 2 + bx + c.
a,b,c是通过构造函数传递给类的整数系数.
在compareTo方法中,我应该首先比较两个函数之间的a系数,但如果它们相等,我比较b系数.如果b是相等的,我比较c.
我为此提出的方法最终变得非常难看:
public int compareTo(QuadraticFunction other)
{
if (a > other.a)
return 1;
else if (a < other.a)
return -1;
else if (b > other.b)
return 1;
else if (b < other.b)
return -1;
else if (c > other.c)
return 1;
else if (c < other.c)
return -1;
else
return 0;
}
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所以我想知道,如果你有这些"分层"的比较系统(比如在c之前比较a之前的b),那么实现它们的最佳方法是什么?如果你不得不经历10多个变量,我无法想象会像我一样编写一个方法.
块范围中的static关键字与使用malloc相比有什么优势?
例如:
功能A:
f() {
static int x = 7;
}
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功能B:
f() {
int *x = malloc(sizeof(int));
if (x != NULL)
*x = 7;
}
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如果我正确理解这一点,两个程序都会创建一个存储在堆上的整数7.在A中,变量在主方法执行之前在某个永久存储器的最开始创建.在B中,一旦调用函数,就在现场分配内存,然后在指针指向的位置存储7.在什么类型的情况下,您可以使用一种方法而不是另一种方法?我知道你不能在函数A中释放x,所以不会使B一般更优选吗?
我正在使用 Project Reactor 并且正在使用Flux.flatMapIterable。(我基本上有一个对象 A 的流;对于每个对象 AI 将它平面映射到一个对象 B 的流中,然后我从中创建一个新的通量。)
我试图了解prefetch设置的作用。就我而言,每个对象 A 都可能转换为任意数量的对象 B(0 到 N 之间;N 很大)。
我只想明白:
什么是预取?它是否仅适用于初始请求?(即,如果我将其设置为 1,那么如果 Project Reactor 发现 1 太小,它是否足够智能以增加请求大小?)
这与我这里的情况有关吗?我正在考虑将预取设置为 1 以保持保守,因为单个 A 对象有可能被平面映射到大量的 B 对象流中。
我有兴趣创建一个Chrome扩展程序,其中列出了网页上菜单中具有"id"属性的所有元素.然后,当用户点击菜单中的元素时,网页上的相应元素将突出显示.
我看到当您右键单击并检查元素时,Chrome devtools会突出显示一个元素.我很好奇是否有一些可从DevTools访问的突出显示API?如果没有,那么如何突出显示与devtools如何相似的元素呢?
我有一个方法发送请求以获取作业状态并返回状态,如下所示:
Mono<JobStatus> getJobStatus() {...}
该JobStatus对象有一个方法JobStatus.isDone()可以返回挂起的作业是否完成。
有没有办法让我继续订阅单声道直到它成为JobStatus.isDone()现实?即类似的东西getJobStatus().keepSubscribingUntil(status -> status.isDone())
我一直致力于Java夏季任务,并且在Java中递归实现indexOf方法存在问题.这是我到目前为止:
public int rIndexOf(char ch, int fromPos)
{
int charPos = fromPos;
if (charPos >= myString.length() || myString.equals(""))
return -1;
else if (myString.charAt(charPos) == ch)
return charPos;
else
return charPos + rIndexOf(ch, charPos + 1);
}
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我似乎得到了完全错误的值,所以我只能想象它是增量或计数的问题,但是我的代码每次都不会将charPos增加+1吗?或者它与字符的ASCII值有关?
此外,我想知道是否有必要使用"charPos = fromPos"这一行.我可以在整个代码中使用fromPos,还是会违反"传递引用而非价值"的事情?
假设我们有一个名为Vehicle的抽象类.一堆类将从车辆继承,如船,汽车,卡车等.
我想创建一个函数,它给我一个指向车辆的指针,给出我传入的某些参数.我不需要访问底层的Vehicle.到目前为止我有这样的事情:
boost::shared_ptr<Vehicle> create_vehicle(Environment e, Cost c) {
if (e.is_water()) {
boost::shared_ptr<Boat> boat(new Boat());
boat->set_location("USA");
boat->set_environment(e);
...
return boat; // How should I return the shared pointer here?
// I get an error for doing this
// "Vehicle is an inaccessible base of boat"
} else if (e.is_land()) {
...
}
}
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当函数的返回值是shared_ptr时,如何返回派生的shared_ptr?铸造是必要的还是没有铸造的方法?我想我也可以按值返回派生类,但我不想在返回时再制作车辆的副本.
在我一直在使用的Scala教程中,我一直看到以这种方式构造的列表:
(1 :: (2 :: Nil))
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这个和非括号版本之间有区别吗?
1 :: 2 :: Nil
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