在c++中,这就是int和long数据类型之间的区别。编写了以下代码:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
cout<<"Int_Max = "<<INT_MAX<<endl;
cout<<"Int_Min = "<<INT_MIN<<endl;
cout<<"Long_Max = "<<LONG_MAX<<endl;
cout<<"Long_Min = "<<LONG_MIN<<endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是结果......
Int_Max = 2147483647
Int_Min = -2147483648
Long_Max = 2147483647
Long_Min = -2147483648
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我很困惑。
在过去的两个晚上,我一直在抨击我,试图弄清楚这一点并没有取得积极成果.每当我想要连接一个类的成员函数和另一个类的信号时,在增强信号中有一个东西,如果我想稍后断开连接,我必须将结果连接保存在一个变量中.如果以后,我想将相同的成员函数连接到其他类信号(成员函数仍然与前一个类信号连接)我必须保存这个新连接以便管理它.我的问题是,有什么方法可以避免这种情况吗?
这是我想做的事情(可能不是最好的事情)能够调用一些类构造函数,它接收一个指向正在调用的类的指针(ufff !!!).代码看起来更好,就像我在C#中所做的那样.
public class SomeClass
{
SomeOtherClass someOtherClass;
//Constructor
public SomeClass(SomeOtherClass someOtherClass)
{
this->someOtherClass = someOtherClass;
}
}
public class SomeOtherClass
{
public SomeOtherMethod()
{
SomeClass c = new SomeClass(this);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么,如何在c ++中实现相同的结果呢?Thanx提前.
我有以下场景.
我有一个类派生的基类.然而,一切看起来都不错,每当我将鼠标光标悬停在基类的继承成员上时,intellisense就会很好地显示它,EG BaseClass :: SomeMember.但是,当我尝试编译时,编译器会显示各种错误(它们是关于intellisense报告的变量和成员函数).编译器说"它们不是有效的标识符",它们不属于"全局命名空间".有谁知道为什么会这样?
我有以下情况:
class Foo
{
public:
static const Foo memberOfFoo;
........
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以事情是我无法在我声明它的同一行初始化它,并且,我无法通过构造函数中的Initializations List初始化它,有人知道该怎么做吗?
我正在查看Xna Framework Game类的源代码,特别是它如何进行Draw调用,我可以在GraphicsDeviceManager.EndDraw()中看到对GraphicsDevice.Present()的调用,但我找不到对GraphicsDevice.BeginScene的调用()或GraphicsDevice.EndScene(),甚至不在GraphicsDevice类本身.任何人都知道他们如何处理这种情况