小编cof*_*aga的帖子

ImageMagick.NET异常

我得到一个FileNotFoundException试图在..使用ImageMagick.NET,从"bin"文件夹中的源服用时http://imagemagick.codeplex.com/releases/view/30302

我得到的确切例外是......

"无法加载文件或程序集'ImageMagickNET.dll'或其依赖项之一.找不到指定的模块."

ImageMagickNET.dll位于我的输出文件夹中,那么还需要哪些其他依赖项呢?

c# imagemagick

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随机对象未在C#中处理

我正在使用C#中的平滑地形生成算法并使用XNA来显示数据.

我正在制作它,因此它在每次迭代的每个点之间创建一个新点,在两者之间的随机高度.这工作正常,我设置它,以便在第二次迭代时它选择一个像幻灯片2中的随机点,而不是尝试在同一轴上的点之间创建一个新点.

发生的事情是循环使用上一次迭代中的相同随机值:http://i.stack.imgur.com/UmWr7.png

这显然不是理想的,因为它不是一个适当的随机生成.

如果我Thread.Sleep(20)在每个点生成后使用它,它可以正常工作:http://i.stack.imgur.com/KziOg.png

我不想在可能的情况下使用Sleep变通方法,因为它非常慢,我想实时使用它.我很确定这与C#垃圾收集器有关.

这是我的获取点代码

Random r = new Random();
int x = (p1.X + p2.X) / 2;
int y;
if (!initial)
       y = r.Next(Math.Min(p1.Y, p2.Y), Math.Max(p1.Y, p2.Y));
else
       y = r.Next(Math.Min(p1.Y, p2.Y) - Game1.screenHeight / 2, Math.Max(p1.Y, p2.Y) + Game1.screenHeight / 2);
return new Point(x, y);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

垃圾收集是问题的一部分吗?

解决这个问题的任何建议或解决方案

c# xna

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使用 javascript .bind() 方法跳过参数

在 JavaScript 中,我可以将参数绑定到函数,如下所示。

function foo(arg1, arg2) { console.log(arguments); }
foo = foo.bind(this, 'bar');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当调用时,我们得到这个输出......

foo('baz');
> { '0': 'bar', '1': 'baz' }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

是否可以跳过 .bind() 函数中的参数来实现以下输出?

function foo(arg1, arg2, arg3, arg4) { console.log(arguments); }
foo = foo.bind(this, 'bar', null, 'qux');
foo('baz', 'lel');
> { '0': 'bar', '1': 'baz', '2': 'lel', '3': 'qux' }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

javascript

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从C#传递对象到Lua脚本

我正在使用LuaInterface和C#,并且已经正确设置了所有内容.

我想要做的是当脚本使用lua.DoFile()启动时,该脚本可以访问我可以发送的Player对象...

现行代码:

public static void RunQuest(string LuaScriptPath, QPlayer Player)
{
    QMain.lua.DoFile(LuaScriptPath);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但正如您所看到的,脚本将无法访问Player对象.

c# lua luainterface

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调整xcb窗口大小时,VkSurfaceKHR不会更新

我已经按照https://vulkan-tutorial.com上的教程进行了操作...我在不使用GLFW扩展的情况下创建了它.到目前为止,我正在进行"Swap chain Recreation",所有设置和渲染都正确.

但是,我似乎无法调整大小正常工作!

我已经迷上了XCB_RESIZE_REQUEST并且正在设置我的信息结构w/h,如下所示:

if (resize->width > 0) { info.width = resize->width; }
if (resize->height > 0) { info.height = resize->height; }
info.framebufferResized = true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

导致(在下次drawFrame()调用中)recreateSwapchain()调用的原因:

if (res == VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR || res == VK_SUBOPTIMAL_KHR || info.framebufferResized) {
    info.framebufferResized = false;
    recreateSwapchain();
} else  if (res != VK_SUCCESS) {
    throw runtime_error("failed to present swap chain image!");
}

recreateSwapchain() {
    vkDeviceWaitIdle(info.device);

    cleanupSwapchain();

    querySwapchainSupport(info.physicalDevice);
    createSwapchain();
    createImageViews();
    createRenderPass();
    createGraphicsPipeline();
    createFramebuffers();
    createCommandBuffers();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我做了一些调试,发现swapchainSupport.capabilities.minImageExtent.width(和高度)没有从初始值改变!..就是这个调用 …

resize xcb vulkan

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