我对Windows 7有点新.我正在运行Windows 7的外语版本(不确定这是否重要).无论如何,当我使用cmd运行命令提示符环境时
C:\ Users\MyUserNameHere> dir
我没有看到名为AppData的文件夹.
当我做同样的事情,并从Windows资源管理器应用程序检查出来时,我也看不到AppData文件夹.但是,当我
C:\ Users\MyUserNameHere> cd AppData
我可以cd到这个文件夹.就好像这个文件夹被隐藏了一样.
所以,我的问题是:
这个文件夹是什么,即它在Windows 7中的用途是什么?我看到一些安装在这个文件夹下安装东西而其他安装没有.为什么?
其中包含的三个目录有什么区别:Local,LocalLow和Roaming?他们有不同的目的吗?
我可以"取消隐藏"这个隐藏的AppData文件夹,以便我可以在Windows explorer.exe应用程序中更轻松地导航到它吗?
Aptana Studio 3安装在AppData\Local目录下,而使用Skype进行的网络摄像头拍摄可在AppData\Roaming下找到.为什么这个目录的选择?(这个问题只是2的一个特例)
谢谢你的澄清,
我还想指出一本详细介绍Windows 7此类内容的书,以便我可以更好地使用操作系统,如果你不介意建议链接或书籍.
我正在运行Windows 7,当我运行cmd.exe时,我希望它在名为C:\ foo\bar的目录中启动.我记得能够在桌面上创建一个指向此可执行文件的链接,然后右键单击某处以通过在瞬态窗口中填写一个字段来设置cmd.exe命令提示符的启动菜单,但我找不到它.我发现以下论点似乎更复杂.我想通过弹出窗口设置cmd.exe的启动目录.
有任何想法吗?
我正在运行 Windows 7 的意大利语版本。某些文件夹(例如 )
在我从目录中运行并执行 an时C:\Users显示。但是,当我使用 Windows 资源管理器时,此Users
文件夹显示为Utenti。此外,当安装脚本安装到 C:\Users 并且我转到 Windows 资源管理器时,我可以单击
并仍然查看内容。C:\UserscmdlsC:C:\Utenti
任何人都可以解释此翻译的配置位置以及它如何在更深层次上工作,因为系统上的大多数文件夹似乎最终在 Window 7 的意大利语版本中都有两个名称。
感谢您提供有关此类机制特性的任何指示或更深入的信息。
在DreamWeaver CS4中当我进入站点 - >新站点...并浏览各种屏幕时,我会看到一个名为Site Definition - > Sharing Files的屏幕,它询问我:
是否要启用签入和签出文件,以确保您和您的同事不能同时编辑同一文件?
如果我选择是,它会询问我的姓名和电子邮件地址, 而且似乎没有.
我想知道的是,在这个屏幕上使用什么版本控制系统(VCS)来实现选项?它是DW的专有VCS系统,还是其他一些系统.我知道CS4支持Perforce,但不知道这个屏幕是否配置Perforce选项,为什么没有提到这个?除了P4(CVS,SVN,GIT,Mercurial(Hg)等)之外,DW CS4还支持哪些其他VCS系统?)?
感谢您分享您的知识,
约翰戈切
我正在尝试编写一个rubik立方体的接口.
但是当我画它时,立方体的脸上有污迹:

这是评论很好的代码.有人可以帮助我,也许运行代码并告诉我哪里可能出错了?
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
void init() {
glClearColor(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
static float x_degs = 0.0f;
static float y_degs = 0.0f;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 'q':
exit(EXIT_SUCCESS);
case 'h':
y_degs -= 1.0f;
glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
break;
case 'j':
x_degs -= 1.0f;
glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
break;
case 'k':
x_degs += 1.0f;
glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
break;
case 'l':
y_degs += 1.0f;
glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
break;
}
}
// half the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在运行搅拌机2.60.我想知道Mesh - > Scripts - > Bridge Faces/Edge Loops的功能在哪里消失了.一些博客建议选择要搭桥的面孔,然后按F键调出可以选择此类操作的菜单但是当我在编辑模式下按F时没有任何反应(对我来说不起作用).
关于在Blender 2.60中调用此功能的正确方法的任何想法.
(作为最后的手段,人们总是可以手动选择边缘,并添加F键逐个插入一个面,这稍微长一些,但我想知道原始(显然更快)的功能在哪里消失了.
谢谢,
约翰戈切
我想知道Click Here的语义.在这种情况下,英镑键的含义是什么?我刚刚在Dreamweaver中添加了一个Spry菜单栏小部件,一旦小部件添加到页面,我就可以在代码中看到这种符号.我熟悉URL中的井键等构造.然后点击这里.在页面的其他地方.单击第二个元素会将您带到标记为"foo"的页面部分.但是,我想知道如上所述Click Here的含义.特别是,这个构造做了什么以及如何使用它?
谢谢,
约翰戈切
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