我正在制作一个游戏,我正在尝试使用 bool shouldDie == true 找到敌人。我有一个 Enemy std::list,我个人不知道代码有什么问题。如果敌人有 shouldDie == true 我只会播放动画。希望您能帮助我理解为什么我会收到错误消息。
此外,我没有重载 == 运算符,我在网上搜索过,但不确定是否有必要...
bool foundEnemy(Enemy& enemy)
{
return enemy.shouldDie == true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
void Enemy::PlayDeathAnimation(std::list<Enemy>& enemies)
{
dead = true;
auto it = std::find_if(enemies.begin(), enemies.end(), foundEnemy); // where I think the error is
auto enemy = std::next(it, 0);
if (animationClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 0.05f)
{
enemy->icon.setTextureRect(animationFrames[animationCounter]);
if (animationCounter >= 8)
{
enemies.remove(*enemy);
}
animationCounter++;
animationClock.restart();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
class Enemy : public Entity
{
public:
Enemy() {}
Enemy(sf::Vector2f position, sf::Texture* texture,Player* target); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)