我有一个Web服务,它接收JSON格式的数据,处理数据,然后将结果返回给请求者.
我想使用测量请求,响应和总时间cURL.
我的示例请求如下:
curl -X POST -d @file server:port
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我目前使用timeLinux中的命令来测量它:
time curl -X POST -d @file server:port
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
时间命令只测量总时间 - 这不是我想要的.
有没有办法测量请求和响应时间cURL?
我想创建一个可以存储符合特定协议的对象的类.对象应存储在类型化数组中.根据Swift文档协议可以用作类型:
因为它是一种类型,所以您可以在允许其他类型的许多地方使用协议,包括:
- 作为函数,方法或初始值设定项中的参数类型或返回类型
- 作为常量,变量或属性的类型
- 作为数组,字典或其他容器中的项类型
但是,以下生成编译器错误:
协议'SomeProtocol'只能用作通用约束,因为它具有Self或相关类型要求
你怎么解决这个问题:
protocol SomeProtocol: Equatable {
func bla()
}
class SomeClass {
var protocols = [SomeProtocol]()
func addElement(element: SomeProtocol) {
self.protocols.append(element)
}
func removeElement(element: SomeProtocol) {
if let index = find(self.protocols, element) {
self.protocols.removeAtIndex(index)
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Swift文档说类,结构和枚举都可以符合协议,我可以达到一致的程度.但我无法让enum表现得像类和结构示例:
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get set }
mutating func adjust()
}
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Non-'@objc' method 'presentationController(_:viewControllerForAdaptivePresentationStyle:)' does not satisfy optional requirement of '@objc' protocol 'UIAdaptivePresentationControllerDelegate'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
@objc但没有帮助@objc protocol P1 : UIAdaptivePresentationControllerDelegate {
}
extension P1 where Self : UIViewController {
func presentationController(_ controller: UIPresentationController, viewControllerForAdaptivePresentationStyle style: UIModalPresentationStyle) -> UIViewController? {
return UIViewController()
}
}
class A : UIViewController, P1 {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有一种在Swift中制作"纯虚函数"的标准方法,即.一个必须被每个子类覆盖的,如果不是,会导致编译时错误?
我一直在玩不同类型的泛型类数组.用一些示例代码解释我的问题最容易:
// Obviously a very pointless protocol...
protocol MyProtocol {
var value: Self { get }
}
extension Int : MyProtocol { var value: Int { return self } }
extension Double: MyProtocol { var value: Double { return self } }
class Container<T: MyProtocol> {
var values: [T]
init(_ values: T...) {
self.values = values
}
func myMethod() -> [T] {
return values
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果我尝试创建一个像这样的容器数组:
var containers: [Container<MyProtocol>] = []
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到错误:
协议"MyProtocol"只能用作通用约束,因为它具有Self或关联类型要求.
要解决这个问题,我可以使用[AnyObject]:
let containers: [AnyObject] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有可能写出类似的东西:
fn main() {
let my_string: &str = "Testing for new lines \
might work like this?";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的C++重载不起作用,因为我认为它应该:
#include "Node.h"
#include <iostream>
Node::Node()
{
cout << "1" << endl;
Node(Game(), 0.0);
}
Node::Node(double v)
{
cout << "2" << endl;
Node(Game(),v);
}
Node::Node(Game g, double v)
{
cout << "3" << endl;
numVisits = 0;
value = v;
game = g;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而输出来自:
Node n(16);
cout << n.value << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是0,应该是16.
我做错了什么?
我有一个流行的绘图板,我用USB连接到我的电脑.连接后,平板电脑会检测手部动作并相应地操纵指针.平板电脑正在某处将这些数据传输到我的电脑.
我的目标是在处理数据后拦截这些传输并操纵鼠标.我发现的流行语是:设备驱动程序和HID,但我还没有能够拼凑到更多.
假设这是可能的,我有几个问题:
我的电脑正在运行Ubuntu(但是非常感谢与任何形式的Linux操作系统相关的答案!).
注意:此问题类似,但适用于Windows.
假设我有类A,B并且C类C具有可读写属性:
public class C {
private int i = 0;
// Writable.
public void increment() { i++; }
// Readable.
public int getScore() { return i; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以只A使用该increment()方法并且只允许B使用该getScore()方法?