我正在尝试检测何时在NSTableView中发生鼠标单击,以及何时单击,以确定单击的单元格的行和列.
到目前为止,我已尝试使用NSTableViewSelectionDidChangeNotification,但有两个问题:
这样做有更好(和更正确)的方法吗?
此代码在if(false)语句中使用2.10.8 dmcs以及MonoTouch导致内部编译器错误.这知道吗?(这可能是一个错误报告,但我可能会做一些蹩脚的事情.)
using System;
using System.Collections;
class X
{
static int Main()
{
foreach(var i in GetAll())
{
}
return 0;
}
static IEnumerable GetAll()
{
yield return 1;
if (false)
yield return 2;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于xobotos中声称的性能提升感到好奇,我查看了二叉树基准测试代码.
二叉树节点的Java版本是:
private static class TreeNode
{
private TreeNode left, right;
private int item;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C#版本是:
struct TreeNode
{
class Next
{
public TreeNode left, right;
}
private Next next;
private int item;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道在这里使用struct的好处是什么,因为Next和Previous指针仍然封装在一个类中.
嗯,有一个叶子节点是纯值类型,因为它们不需要左右指针.在典型的二叉树中,一半节点是叶子,这意味着对象数量减少了50%.不过,所列出的业绩增长似乎要大得多.
问题:还有更多吗?
此外,由于我不会想到在C#中以这种方式定义树节点(感谢Xamarin!),其他数据结构可以从非显而易见的方式使用结构中获益吗?(尽管这有点偏离主题并且是开放式的.)
我有一个 Xamarin.iOS 解决方案,其中包括一个库项目和一个可执行文件。该解决方案不使用 Xamarin Forms,即它是所谓的“Xamarin Native”解决方案。
我想将其升级到 .net 6 解决方案。不幸的是,我看到的所有示例和文档都只解释了如何将 Xamarin Forms 解决方案升级到使用 MAUI 的 .net 6 解决方案(这是 Xamarin Forms 的演变)。
所以:
我们正在评估SharpKit是一种编写AJAX应用程序的可能技术,因为我们已经有很多C#代码,我们认为这些代码在转换为JavaScript之后会很好用.
我们知道ScriptSharp和其他相关技术 - 有很多关于它们的Stack Overflow线程,这个问题仅针对SharpKit.
我们有几个问题,因此正在寻找SharpKit的真实世界经验.特别是:
请不要回复ScriptSharp或其他信息 - 我们只是想在这里评估SharpKit.
注意:这个问题是关于从剪贴板粘贴,而不是复制到剪贴板.有几篇关于复制到剪贴板的帖子,但找不到解决这个问题的帖子.
如何将具有透明度的图像(例如此图像)粘贴到winforms应用程序中并保持透明度?
我尝试过使用System.Windows.Forms.GetImage()
,但会产生一个黑色背景的位图.
我正在从谷歌浏览器复制此图像,谷歌浏览器支持多种剪贴板格式,包括DeviceIndependentBitmap
和Format17
.
这可能是常见问题解答,但即使经过大量搜索,我们也无法找到解决方案.
我们有许多msbuild文件,它们都在同一组源文件上运行.(它并不是特别相关,但它们可以编译为完全不同的平台.)为了使这些管理变得更简单,我们希望将<Compile>
源文件名移动到一个单独的文件中,并从所有msbuild文件中引用它们.
我们尝试切割<ItemGroup>
包含这些<Compile>
项目并将其粘贴到一个新文件中,然后将其包围
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="3.5"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
然后从原始引用该文件
<Import Project="Common.files.csproj" />
但这不起作用 - 解决方案打开(因为我们破解了默认配置,因此发出警告),但解决方案资源管理器中没有任何项目.
我们做错了什么?
背景:我的MonoMac应用程序使用sqlite3.0.8.6.dylib的自定义构建.
我需要确切的步骤让MyApp.app使用这个dylib.
以下是我采取的一些步骤:
将dylib复制到MyApp.app/Contents/SharedSupport.(相关问题:这是第三方dylibs的首选位置还是MyApp.app/Contents/Frameworks首选?)
更改了库的已安装名称,以使其与新位置匹配.
MyApp.app/Contents/SharedSupport> otool -L libsqlite3.0.8.6.dylib
libsqlite3.0.8.6.dylib:
@executable_path/../SharedSupport/libsqlite3.0.8.6.dylib (compatibility version 9.0.0, current version 9.6.0)
/usr/lib/libSystem.B.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 159.1.0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)问题
MonoMac众神会帮助解决一个简单的解决方案吗?我花了几个月的时间,一直在努力让它发挥作用.
请提供确切的步骤 - 这个问题与细节有关.
VSCode 根据当前加载和/或编辑的文件推荐语言和相关扩展,例如 C# 扩展。
它似乎对我的需求有相当深入的了解,所以我很好奇这些建议是如何发挥作用的。
这是扩展可以动态影响的东西(可能在云中的清单中),还是 VSCode 使用一组静态规则(例如文件类型)来匹配潜在的扩展?
我查看了Extension API,但找不到任何相关信息。
c# ×4
mono ×3
.net ×1
.net-6.0 ×1
.net-maui ×1
benchmarking ×1
bundle ×1
cell ×1
clipboard ×1
cocoa ×1
dmcs ×1
dylib ×1
image ×1
immutability ×1
javascript ×1
monomac ×1
msbuild ×1
nstableview ×1
paste ×1
roslyn ×1
swift ×1
translation ×1
transparent ×1
tree ×1
winforms ×1
xamarin ×1
xamarin.ios ×1
xobotos ×1