我的(DSP)应用程序以恒定速率生成数据.速率取决于用户选择的配置.我想知道每秒生成多少字节.数据结构包含重复(打包)浮点字段.字段的长度是常量,但可以由用户更改.
是否有协议缓冲区函数将在序列化之前计算消息大小?
c++ protocol-buffers
c++ ×1
protocol-buffers ×1