小编Ser*_*ano的帖子

Unity - 如何将运行时源添加到 ParentConstraint

如何在运行时将 GameObject(或 Transform ->object.transform)添加到父约束组件? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animations.ParentConstraint.html

在检查器中,Unity 显示父控件组件采用变换作为源,如下图所示。在代码中,ParentConstraint.AddSource需要一个 ConstraintSource 对象。但尝试在代码中执行此操作时,它会抱怨constraintSource不能是Transform

https://drive.google.com/open?id=1YOdCQj6MWKgZkgfkaw0DDV5SlI_Apd35

ConstraintSource mySource = m_RealObjOnPlane.transform;//error - can't convert Transform to Animations.ConstraintSource

Xaxis.GetComponent<ParentConstraint>().AddSource(mySource);//AddSource only takes a ConstraintSource 
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期望我可以在运行时更改父控件的来源

c# constraints unity-game-engine

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通过指向该对象的指针更改对象数据成员的值

我可以改变的价值pTest指向具有*pTest = 100;:

int main() {
    int *pTest = new int;
    *pTest = 100;
    cout << " Value of pTest " << *pTest;
}
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但我不能改变这个对象的数据成员*pCurrPtr->m_Data = 1;:

class CNode {
public:
    int m_Data;
    CNode *m_pLinkedList;
};

int main() {
    CNode *pHeadPtr, *pCurrPtr, *pTailPtr, *pDeleteThisNode;
    pCurrPtr = new CNode;
    pCurrPtr->m_Data = 1;//won't compile with *pCurrPtr->m_Data = 1;

    cout << "data is " << pCurrPtr->m_Data;
}
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为什么会这样?

c++ pointers

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内联过载抛出错误c ++

我正在学习重载内联函数.

在测试这段代码时,我无法使用以下错误进行编译,我无法理解错误.

我只用一个内联功能测试它,然后工作但第二次打破它.你能否请一些指导:

谢谢你的帮助,塞尔吉奥

编译器错误:

  • abs异常规范与先前的声明行13不匹配
  • function long abs(const long)throw()已经有了body line 13
  • abs重新定义; 不同的异常规范行19
  • 函数定义或声明中的abs错误; 功能不称为第30行
  • 函数定义或声明中的abs错误; 函数不称为第32行

#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;

// Overload abs() three ways
inline int abs(int n)
{
    cout << "In integer abs() \n";
    return((n < 0) ? -n : n);
}

inline long abs(long n)
{
    cout << "In long abs() \n";
    return((n < 0) ? -n : n);
}


inline double abs(double n) {
    cout << "In double abs() \n";
    return …
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c++ overloading inline visual-studio

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排队函数未与出队执行

出队不调用排队函数,控制台显示有1个操作排队。

这段代码:

private static Queue<Action> changeMaterialTask = new Queue<Action>();

static void Main(string[] args)
{
    AddAction(() => Test());
    while (changeMaterialTask.Count > 0)
    {
        Console.WriteLine("About to deque");
        changeMaterialTask.Dequeue();
        Console.WriteLine("I've dequeued");
    }
}

public static void AddAction(Action task)
{
    changeMaterialTask.Enqueue(task);
}

public static void Test()
{
    Console.WriteLine("Worked");
}
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当队列功能在出队时执行时,在控制台“工作”上打印。

c# queue

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Azure Function App:在新函数应用程序的门户中加载 V3 时出错?

我按照文档设置了运行时版本 V3 的应用程序函数,但它抛出了 InternalServerError。如何创建与 V3 一起使用的应用程序功能?这是我的步骤:

  1. 我创建了一个新的应用程序服务 azure 功能应用程序(在门户中)。
  2. 当资源准备就绪并且没有进行任何更改或在门户中输入任何代码或从 VS 部署任何代码时,我转到功能应用程序设置并显示选择“~3”,运行时版本:运行时版本:正在加载...(它被卡住了)那里)和错误消息在屏幕右侧的框中:

错误:在主机运行时遇到错误 (InternalServerError)

我尝试在函数应用程序设置中选择运行时版本 ~2,但运行时版本显示“正在加载...”,如果我退出并返回到此函数,它会显示 ~2 为选定状态,但 InternalServerError 继续显示并且运行时版本显示“正在加载...”

如果我更改为版本 ~1,它会显示运行时版本 1.012967.0。但我无法改回V3,因为它再次显示internalServerError。

根据文档“函数应用程序是在运行时的 2.x 版本中创建的”,但当我第一次创建该函数时,它似乎是在 V1 中创建的?Kudu 在 home/LogFiles/eventlog.xml 中显示“Provider Name="IIS AspNetCore Module V2"/”

后来我尝试将我的 VS 代码部署到这个函数应用程序中,并在 VS 和门户中使用 V3 函数,但这当然行不通。并且在门户中使用 V1 从 VS 部署 V3 并不是文档建议的过程尽管运行时版本由 FUNCTIONS_EXTENSION_VERSION 设置确定,但您应该在 Azure 门户中进行此更改,而不是直接更改设置”建议的过程。

最后,如果我尝试从 VS 创建应用程序功能,它会自动使用 V2 创建它,并且在检查门户时我会得到相同的内部服务器错误。它仅适用于 V1 1.0.12967.0 (~1)。

非常感谢帮助

azure azure-function-app

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