如何在运行时将 GameObject(或 Transform ->object.transform)添加到父约束组件? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animations.ParentConstraint.html
在检查器中,Unity 显示父控件组件采用变换作为源,如下图所示。在代码中,ParentConstraint.AddSource需要一个 ConstraintSource 对象。但尝试在代码中执行此操作时,它会抱怨constraintSource不能是Transform
!https://drive.google.com/open?id=1YOdCQj6MWKgZkgfkaw0DDV5SlI_Apd35
ConstraintSource mySource = m_RealObjOnPlane.transform;//error - can't convert Transform to Animations.ConstraintSource
Xaxis.GetComponent<ParentConstraint>().AddSource(mySource);//AddSource only takes a ConstraintSource
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期望我可以在运行时更改父控件的来源
我可以改变的价值pTest指向具有*pTest = 100;:
int main() {
int *pTest = new int;
*pTest = 100;
cout << " Value of pTest " << *pTest;
}
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但我不能改变这个对象的数据成员*pCurrPtr->m_Data = 1;:
class CNode {
public:
int m_Data;
CNode *m_pLinkedList;
};
int main() {
CNode *pHeadPtr, *pCurrPtr, *pTailPtr, *pDeleteThisNode;
pCurrPtr = new CNode;
pCurrPtr->m_Data = 1;//won't compile with *pCurrPtr->m_Data = 1;
cout << "data is " << pCurrPtr->m_Data;
}
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为什么会这样?
我正在学习重载内联函数.
在测试这段代码时,我无法使用以下错误进行编译,我无法理解错误.
我只用一个内联功能测试它,然后工作但第二次打破它.你能否请一些指导:
谢谢你的帮助,塞尔吉奥
编译器错误:
#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
// Overload abs() three ways
inline int abs(int n)
{
cout << "In integer abs() \n";
return((n < 0) ? -n : n);
}
inline long abs(long n)
{
cout << "In long abs() \n";
return((n < 0) ? -n : n);
}
inline double abs(double n) {
cout << "In double abs() \n";
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 出队不调用排队函数,控制台显示有1个操作排队。
这段代码:
private static Queue<Action> changeMaterialTask = new Queue<Action>();
static void Main(string[] args)
{
AddAction(() => Test());
while (changeMaterialTask.Count > 0)
{
Console.WriteLine("About to deque");
changeMaterialTask.Dequeue();
Console.WriteLine("I've dequeued");
}
}
public static void AddAction(Action task)
{
changeMaterialTask.Enqueue(task);
}
public static void Test()
{
Console.WriteLine("Worked");
}
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当队列功能在出队时执行时,在控制台“工作”上打印。
我按照文档设置了运行时版本 V3 的应用程序函数,但它抛出了 InternalServerError。如何创建与 V3 一起使用的应用程序功能?这是我的步骤:
错误:在主机运行时遇到错误 (InternalServerError)
我尝试在函数应用程序设置中选择运行时版本 ~2,但运行时版本显示“正在加载...”,如果我退出并返回到此函数,它会显示 ~2 为选定状态,但 InternalServerError 继续显示并且运行时版本显示“正在加载...”
如果我更改为版本 ~1,它会显示运行时版本 1.012967.0。但我无法改回V3,因为它再次显示internalServerError。
根据文档“函数应用程序是在运行时的 2.x 版本中创建的”,但当我第一次创建该函数时,它似乎是在 V1 中创建的?Kudu 在 home/LogFiles/eventlog.xml 中显示“Provider Name="IIS AspNetCore Module V2"/”
后来我尝试将我的 VS 代码部署到这个函数应用程序中,并在 VS 和门户中使用 V3 函数,但这当然行不通。并且在门户中使用 V1 从 VS 部署 V3 并不是文档建议的过程尽管运行时版本由 FUNCTIONS_EXTENSION_VERSION 设置确定,但您应该在 Azure 门户中进行此更改,而不是直接更改设置”建议的过程。
最后,如果我尝试从 VS 创建应用程序功能,它会自动使用 V2 创建它,并且在检查门户时我会得到相同的内部服务器错误。它仅适用于 V1 1.0.12967.0 (~1)。
非常感谢帮助