我有一个简单的例子,它使用了一些我在 javascript 代码中使用的本机视图,如下所示:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import { Text, Button, View } from 'react-native';
const TestApp = () => {
const [isShowingNativeView, setIsShowingNativeView] = useState(true);
// ... some state logic
let contentView;
if (isShowingNativeView) {
contentView = <MyNativeView />;
} else {
contentView = <Text>Text component</Text>;
}
return (
<View style={{ width: '100%', heinght: '100%' }}>
{contentView}
</View>
);
}
export default TestApp;
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这是ViewManager实现的样子:
class MyNativeViewManager(private val reactContext: ReactApplicationContext) : SimpleViewManager<MyNativeView>() { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Windows 2003服务器上,我有一个纯.NET 3.5 C#应用程序(没有非托管代码).它通过套接字连接到各种其他远程系统,并像数据中心一样工作.它可以运行10-15小时,没有任何问题,但有时它会消失.如果我使用任务管理器观看应用程序,则内存使用量保持不变.
在Main()函数中,我将应用程序其余部分的调用包装在一个try .. catch完全超出的块中 - 将异常记录到文件中的catch块被忽略.如果我手动引发异常以进行测试,则会调用catch块.
在进入之前try .. catch我做了:
Application.SetUnhandledExceptionMode(UnhandledExceptionMode.ThrowException);
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系统上有Dr. Watson,但目录中没有任何内容写入DRWTSN32.EXE指向.
如何捕获导致此异常的异常?
我是Android新手.
我WebView按照教程在我的Android应用程序上嵌入了Cordova .
我已经使用我的服务器成功加载了一个网页CordovaWebView.
假设我在该网页上有一个名为"Capture Photo"的按钮,我该怎么做才能调用本地API以便我可以使用相机?
教程建议我需要CordovaInterface按照以下方式实现使用相机.
@Override
public void setActivityResultCallback(CordovaPlugin plugin) {
this.activityResultCallback = plugin;
}
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我不知道究竟是什么activityResultCallback.是否有另一个教程向我展示如何实现此接口?
我试图编译程序(我以前从Cg语言中移植它).片段着色器是
precision mediump float;
precision mediump int;
uniform float time;
uniform float aspect;
uniform sampler2D sampler_main;
varying vec4 v_texCoord;
void main()
{
vec3 ret;
vec2 uv = v_texCoord.xy;
float rad=sqrt((uv.x-0.5)*(uv.x-0.5)*4.0+(uv.y-0.5)*(uv.y-0.5)*4.0)*.7071067;
float ang=atan(((uv.y-0.5)*2.0),((uv.x-0.5)*2.0));
vec2 uv1 = (uv-0.5)*aspect.xy;
float rad1 = .1/(length(uv1) + .1)) ;
vec2 uv2 = vec2 (ang/3.14, rad1);
uv2.y = uv2.y +0.1*time;
uv2.x = uv2.x +.0*time;
vec2 uv3 = vec2 (ang/3.14, rad1*1.5);
uv3.y = uv3.y + 0.08*time ;
uv3.x = uv3.x + time/32;
vec3 crisp = 2*texture2D(sampler_main, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Ripple Emulator(适用于Chrome浏览器的插件)还有其他选择吗?我也对其他浏览器的插件感兴趣.
我正在寻找codeplex上的下载管理器类型项目并且遇到了这个问题:http: //nthdownload.codeplex.com/
浏览我运行的代码AddDownloads,如下所示:
AddDownloads启动_downloadQueue.AddDownloads任务并继续执行viewMaintenanceTask任务.如果你看看在这两个任务和下游发生的方法和事情,似乎一切都是同步的.
另外阅读这篇博客文章,同步任务与任务我试图了解包装同步方法的优势,如果有的话TaskCompletionSource.是因为它为API使用者提供了在单独的线程上启动任务的选项,或者仅仅是因为您希望将该方法用作a Task.同步方法是否TaskCompletionSource受益于并行处理?
private Task<QueueOperation> AddDownloads(IEnumerable<IDownload> downloads, out Task<QueueOperation> startTask)
{
var addTask = _downloadQueue.AddDownloads(downloads, out startTask);
// Maintain views
var viewMaintenanceTask = addTask.ContinueWith(t =>
{
if (t.Exception == null)
{
var addedDownloads = t.Result.DownloadErrors.Where(k => k.Value == null).Select(k => k.Key).ToList();
var activeDownloads = ActiveDownloads.ToList();
AddToActiveDownloads(addedDownloads.Except(activeDownloads).ToList(), false);
}
else
{
// Rethrow exception, this ensures it'll bubble up to any further ContinueWith chained …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以,我有这个项目,你可以在其中绘制图像.我希望人们能够使用它,但是当我使用时起初它太慢了repaint()所以我使用了这个repaint(Rectangle r)工具.它更好,但仍然不是我想要的速度.这是代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
public class DrawingPad extends JPanel implements MouseListener,MouseMotionListener,ListSelectionListener{
public Color[][] picture = new Color[601][601];
public Color selected;
public String action;
public Maker m;
private static final long serialVersionUID = 1L;
public DrawingPad(Maker m){
this.m = m;
this.setPreferredSize(new Dimension(600,600));
this.setVisible(true);
for (int x = 1;x<=600;x++){
for (int y = 1; y<=600;y++){
picture[x][y]=Color.WHITE;
}
}
}
public void addColor(int x, int y){
try{
picture[x][y]=selected;
repaint(new Rectangle(x,y,x,y));
}catch (Exception e){ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已将libiniparser库合并到我的Android NDK应用程序中.此库写入直接记录到stdout/的一个问题stderr.
我不想大量修改代码,所以我写了一个宏来登录 logcat
#include <android/log.h>
#define LOG_TAG "libinipaser"
#define fprintf(pipe,...) \
if (pipe == stdout) \
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__); \
else if (pipe == stderr) \
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__); \
else \
fprintf(pipe,__VA_ARGS__)
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直到最后一刻我不确定它会起作用,但它确实有效.我检查了预处理器输出(gcc -E),它看起来像我预期的那样
fprintf(f, "[%s]=[%s]\n", d->key[i], d->val[i]);
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预处理之后的上面一行:
if (f == (&__sF[1])) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,"libinipaser","[%s]=[%s]\n", d->key[i], d->val[i]); else if (f == (&__sF[2])) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"libinipaser","[%s]=[%s]\n", d->key[i], d->val[i]); else fprintf(f,"[%s]=[%s]\n", d->key[i], d->val[i]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人能解释一下:
LOG_TAG更换定义但内部fprintf不是?我拥有的:
我为不同平台开发本机统一插件,包括
我用作cmake构建系统和ctest单元测试
我的构建环境 - osx,所以在 osx 上运行单元测试不是问题。
我还知道,为了测试 Android 和 Windows,我可以使用qemu和wine相应的。
问题:
我只是想知道cmake/ctest提供任何变量来指定一些模拟器,例如wine或qemu?或者我应该为此编写一些自定义脚本?
如何在 iOS(设备或模拟器)上运行本机单元测试?有可能吗qemu?
我想在内部文件夹中保存文件,但得到此错误:
错误:文件包含路径分隔符
这是我的代码:
try {
OutputStreamWriter outputStreamWriter = new OutputStreamWriter(openFileOutput("storage/emulated/0/test2/test2.txt", Context.MODE_APPEND));
outputStreamWriter.append(data);
outputStreamWriter.close();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个iOS应用程序(我有macbook),我有一个苹果开发者的帐户.
如何将iPhone应用程序交付给没有Mac的测试人员?
测试者的手机没有越狱(我无法建立deb)
我有一个XML文件,格式不正确.(它基本上是用作内容工具一部分的DHTML文件,大多数html标签都没有结束).
现在这个XML文件是我们团队无法控制的.它来自不同的团队.
当我们尝试对这些XML文件进行XSLT转换时,就会出现问题.
在进行XSLT转换之前,它会尝试验证XML文件并抛出一条错误,指出XML文档无效.
在XSLT中是否有一种方法可以说不要验证需要转换的XML文件.我们使用XMLSpy进行测试.
我有一个UITableViewInstagram饲料.我已经实现UIRefreshControl了pull to refresh功能.
拖动并释放刷新控件后,当微调器移动时,我可以向下拖动tableview而不会导致应用程序崩溃.但是,如果我向上滚动tableview,应用程序崩溃(可能是因为单元格2,3等?)
这是一个显示问题的视频:http://www.screenmailer.com/v/DukT4lt2aUGm8c5MLRlGMg/2586/3a23tXo7uXs.mp4
为什么会这样?
.m文件代码:
#import "InstagramViewController.h"
#import "InstagramCell.h"
#import <InstagramKit/InstagramKit.h>
#import "UIImageView+AFNetworking.h"
@interface InstagramViewController ()
{
NSMutableArray *mediaArray;
}
@property (nonatomic, strong) InstagramPaginationInfo *currentPaginationInfo;
@end
@implementation InstagramViewController
- (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style
{
self = [super initWithStyle:style];
if (self) {
//mediaArray = [[NSMutableArray alloc] init];
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
mediaArray = [[NSMutableArray alloc] init];
[super viewDidLoad];
[self loadMedia];
self.refreshControl = [[UIRefreshControl alloc] init];
[self.refreshControl addTarget:self action:@selector(reloadMedia) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
// Uncomment …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×3
android-ndk ×2
c# ×2
cordova ×2
java ×2
async-await ×1
c ×1
c++ ×1
cmake ×1
crash ×1
ctest ×1
debugging ×1
glsl ×1
graphics ×1
ios ×1
iphone ×1
itunes ×1
macos ×1
mobile ×1
qemu ×1
react-native ×1
ripple ×1
sockets ×1
swing ×1
uitableview ×1
validation ×1
wine ×1
xcode ×1
xml ×1
xmlspy ×1
xslt ×1