是否有一个转换的好方法vector<int32_t>到NSArray的NSNumber或循环,并增加了NSMutableArray相当多的唯一途径?
请注意:这个问题和这个问题不一样.
我最近遇到了一些我以前没有遇到过的C#语法:
在F#中有没有办法做到这一点?
class Two
{
public string Test { get; set; }
}
class One
{
public One()
{
TwoProperty = new Two();
}
public Two TwoProperty { get; private set; }
}
var test = new One(){ TwoProperty = { Test = "Test String" }};
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(注意TwoProperty当setter是私有时初始化器中的初始化 - 它是在存储的对象上设置属性TwoProperty,但不在Two属性中存储新实例)
编辑:我最近在monotouch的构造函数中遇到了一些C#代码,如下所示:
nameLabel = new UILabel {
TextColor = UIColor.White,
Layer = {
ShadowRadius = 3,
ShadowColor = UIColor.Black.CGColor,
ShadowOffset …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个WinRT Metro项目,它根据所选项目显示图像.但是,某些选定的图像将不存在.我想要做的是陷入不存在的情况并显示替代方案.
到目前为止,这是我的代码:
internal string GetMyImage(string imageDescription)
{
string myImage = string.Format("Assets/MyImages/{0}.jpg", imageDescription.Replace(" ", ""));
// Need to check here if the above asset actually exists
return myImage;
}
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示例调用:
GetMyImage("First Picture");
GetMyImage("Second Picture");
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所以Assets/MyImages/SecondPicture.jpg存在,但Assets/MyImages/FirstPicture.jpg没有.
起初我想过使用WinRT相当于File.Exists(),但似乎没有.无需尝试打开文件并捕获错误,我可以简单地检查文件是否存在,或者文件是否存在于项目中?
是否可以将两个调试器连接到一个进程?
最近,我开发了一个HTML5/CSS的Metro风格应用程序,它调用了一个用C#编写的Window Runtime组件.我想要做的是将两个调试器连接到同一个进程.一个在JavaScript,另一个在C#代码.
我遵循的第一步:
我打开了两个针对同一解决方案的visual studio实例.
我已经看过一个Window Runtime演示文稿,其中扬声器也成功地做了同样的事情.请帮助我解决这个问题.
在将按钮的命令绑定到动作之后,我调用一个公开progress事件的对象.
event System.EventHandler<ProgressChangedEventArgs> ProgressChanged
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我想以最好的方式在我的XAML中显示它.
一种方法是在我的VM中公开两个可绑定字段
member x.Iteration with get() = _iteration
and set(v:int) = _iteration <- v
x.NotifyPropertyChanged <@this.Iteration@>
member x.IterationVisible with get() = _iterationVisible
and set(v:bool) = _iterationVisible <- v
x.NotifyPropertyChanged <@this.IterationVisible@>
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然后我被调用来执行动作我只会更新属性
member x.CompleteInference(algorithm:IGeneratedAlgorithm) =
x.IterationVisible <- true
algorithm.ProgressChanged.Add(fun args -> x.Iteration <- args.Iteration)
algorithm.run()
x.IterationVisible <- false
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这导致了两个问题:
是否有一个直接的方式F#揭露progressChanged事件,而无需通过这种中间去Iteration属性,可以通过WPF来处理?它是我们可以得到/做的最具声明性的我们总是要在某个地方存储一些状态吗?
另外,是否有一种自然的方式来完全在XAML中进行 "状态机"绑定?
我有一个Objective-C++项目引用的C++库.该库自身编译良好,Objective-C++项目编译良好,直到我从库中实例化第一个类(使用对象指针).在使用我的库中的类之前,我引用了string不会导致问题的stl 对象.
我收到以下错误:
Undefined symbols for architecture i386:
"std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::operator<< <std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&, char const*)", referenced from:
__verify_callback_c in *************.a(cxx_db.o)
DbEnv::_stream_message_function(__db_env const*, char const*) in *************.a(cxx_env.o)
DbEnv::_stream_error_function(__db_env const*, char const*, char const*) in *************.a(cxx_env.o)
"std::basic_ios<char, std::char_traits<char> >::fail() const", referenced from:
__verify_callback_c in *************.a(cxx_db.o)
"std::ios_base::Init::Init()", referenced from:
__static_initialization_and_destruction_0(int, int) in *************.a(cxx_db.o)
__static_initialization_and_destruction_0(int, int) in *************.a(cxx_dbc.o)
__static_initialization_and_destruction_0(int, int) in *************.a(cxx_dbt.o)
__static_initialization_and_destruction_0(int, int) in *************.a(cxx_env.o)
__static_initialization_and_destruction_0(int, int) in *************.a(cxx_mpool.o)
__static_initialization_and_destruction_0(int, int) in *************.a(cxx_txn.o)
__static_initialization_and_destruction_0(int, int) in *************.a(cxx_lock.o)
... …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 双箭头在最后一个函数的返回类型中表示什么?
它们是否用于表示两种不同的返回值?
如果是这样,你怎么知道箭头在哪个顺序,如果函数chooseStepFunction()是不同的类型?例如,如果stepForward()退回了String
func stepForward(input: Int) -> Int{
return input + 1
}
func stepBackward(input: Int) -> Int{
return input - 1
}
func chooseStepFunction(backwards: Bool) -> (Int) -> Int{
return backwards ? stepBackward: stepForward
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是F#的新手,我正在试图弄清楚如何从列表/字符串数组中返回一个随机字符串值.
我有一个这样的列表:
["win8FF40", "win10Chrome45", "win7IE11"]
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如何从上面的列表中随机选择并返回一个项目?
这是我的第一次尝试:
let combos = ["win8FF40";"win10Chrome45";"win7IE11"]
let getrandomitem () =
let rnd = System.Random()
fun (combos : string[]) -> combos.[rnd.Next(combos.Length)]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 让我通过提出一个假设的情况来解释我的问题.让我们从课程开始:
public class PaymentDetails
{
public int Id {get;set;}
public string Status {get;set;}
}
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然后我又上了一堂课:
public class PaymentHelper
{
private PaymentDetails _paymentDetails;
public PaymentDetails MyPaymentDetails{ get { return _paymentDetails; } }
public PaymentHelper()
{
_paymentDetails = new PaymentDetails();
}
public void ModifyPaymentDetails(string someString)
{
// code to take the arguments and modify this._paymentDetails
}
}
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好的,所以我有这两个类.PaymentHelper已将该属性MyPaymentDetails设为只读.
所以我不能像这样实例化PaymentHelper和修改MyPaymentDetails:
PaymentHelper ph = new PaymentHelper();
ph.MyPaymentDetails = new PaymentDetails(); // Not allowed!!!
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但我可以ph.MyPaymentDetails像这样修改里面的公共属性: …