我习惯于将 NPM 包与 Webpack 一起使用,但我想知道如何在没有Webpack 的情况下使用 NPM 包。我知道如何安装软件包。我只是不知道如何使用它们,因为你不能只在纯 js 中导入模块。
我不确定我是否正确理解 RESTful API 的概念。如果我理解正确的话,这样的 API 应该提供可以通过 GET、POST、PUT 和 DELETE 请求触发的函数。我的问题是:如果一个API只提供POST请求功能,它还是RESTful吗?
我正在使用运行“ node_modules/.bin/webpack ”,但我知道可以配置路径,以便您只需键入“ webpack ”。不过,我找不到方法。:/
使用时,scene.background纹理会被拉伸以适合窗口大小。我正在尝试重现MDN 页面上描述的 CSS cover 属性行为:
在不拉伸图像的情况下将图像缩放得尽可能大。如果图像的比例与元素不同,则会垂直或水平裁剪图像,以便不留任何空白空间。
我知道应该使用repeat和offset纹理属性,但我不确定如何使用。
我使用 THREE.LoadingManager 与多个加载器,在显示我的应用程序之前管理纹理、模型、图像和立方体纹理的加载。
这允许我显示一个显示全局加载进度的加载栏,并且它工作得很好:
const loadingManager = new LoadingManager();
// ...
smaaImageLoader = new SMAAImageLoader(loadingManager);
textureLoader = new TextureLoader(loadingManager);
gltfLoader = new GLTFLoader(loadingManager);
cubeTextureLoader = new CubeTextureLoader(loadingManager);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我很难以这种方式加载视频。我希望有一个视频加载器,我可以这样使用:
videoLoader = new VideoLoader(loadingManager); // Can't do that
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果加载视频的唯一方法是在 javascript 中“手动”执行,有什么方法可以与 loadingManager 沟通视频正在挂起,然后加载?
谢谢
从 GLSL 文档(https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/length.xhtml)中,长度函数“计算向量的长度”。
但我不明白,这里的“长度”是什么意思?
例如:
length(.5); // returns .5
length(1.); // returns 1.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么你应该如何以及为什么要使用这个功能呢?
我需要跟踪在该类中创建了多少个类的实例。我需要每个实例本身就知道它是“哪一个”。
我能想到的唯一方法是使用全局变量但是......可能有更好的方法。
这是我想避免的:
class MyClass {
this.instanceId = (window.instanceCount == undefined) ? 0 : window.instanceCount + 1;
window.instanceCount = this.instanceId;
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×2
three.js ×2
class ×1
glsl ×1
html5-video ×1
instance ×1
node-modules ×1
node.js ×1
npm ×1
rest ×1
shader ×1
textures ×1
webgl ×1
webpack ×1