我正在为开源客户端/服务器4X策略游戏Thousand Parsec构建一个Qt客户端.这是Google Summer of Code项目.然而,我却陷入了死胡同.基本上,客户端通过C++协议层与服务器连接,以促进客户端/服务器通信.该协议的文档可在此处获得.
现在我的问题是该协议要求您在客户端中创建虚拟EventLoop类(链接)的子类.在同一链接上有一个用于控制台客户端的SimpleEventLoop示例.我很难弄清楚如何设计我自己的事件循环子类来处理协议的事件,同时挂钩到Qt应用程序.我的研究让我相信QAbstractEventDispatcher是我想要使用的Qt类,但是文档似乎相当渺茫,我不确定如何去做这个.
有没有其他人有经验将外部事件循环与Qt应用程序链接?我也在Qt页面上找到了这个例子,但它没有太大帮助 - 或者至少我没有真正理解它.
谢谢!
我有一个简单的类,我用来管理three.js中的场景.我遇到了requestAnimationFrame循环查找函数引用的问题.我知道我在这里的东西根本,被困在一些这个噩梦.我是否需要使用bind或call将此引用传递给requestAnimationFrame?
var THREE = THREE || {};
var SceneBuddy = SceneBuddy || {};
SceneBuddy = function(scene, camera) {
this.scene = scene;
this.camera = camera;
this.sceneClock = new THREE.Clock();
this.renderer = {};
this.resolution = {};
this.controls = {};
};
//Start Animate
SceneBuddy.prototype.startAnimate = function() {
requestAnimationFrame(this.startAnimate); //this does not work, type error
this.render.call(this);
};
//Render Function
SceneBuddy.prototype.render = function() {
var delta = this.sceneClock.getDelta();
this.controls.update(delta);
this.renderer.render(this.scene,this.camera);
};
//Setup Renderer
SceneBuddy.prototype.initRenderer = function(resolution) {
if (!Detector.webgl) {
Detector.addGetWebGLMessage();
return;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一个基于 Qt 的应用程序来监视和捕获来自串行端口的数据流。数据实时绘制,通过 TCP 发送,并存储到 SQLite 数据库中。不幸的是,我发现 SQLite 插入导致 GUI 变得无响应,因为我正在主循环的上下文中执行串行数据处理、绘图、TCP 传输和数据库插入。我研究了将数据库插入分离到另一个线程上,并提出了以下代码。
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include <QStringList>
#include <QSqlDatabase>
#include <QSqlQuery>
#include <QSqlError>
#include <QVariant>
#include <QObject>
#include <QList>
#include <QThread>
#include <QMutex>
#include <QWaitCondition>
#include <QSqlDatabase>
#include <QSqlRecord>
#include <QString>
#include "mMessage.h"
// The class that does all the work with the database. This class will
// be instantiated in the thread object's run() method.
class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Worker( QObject* parent = 0); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)