我已经重新实现了我自己需要的版本,但我怀疑它已经包含在下划线中,因为它非常简单并且与许多其他函数密切相关.但我想不出应该叫什么.
基本上,我想要的是_.pluck的一个版本,它使用对象并返回一个对象而不是一个数组(及其相关的键).
所以,例如,如果我有一个像这样的对象:
elements: {
steam: {
temperature: 100,
color: 'orange',
state: 'gas'
},
water: {
temperature: 50,
color: 'blue',
state: 'liquid'
},
ice: {
temperature: 0,
color: 'white',
state: 'solid'
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想打个电话 _.something(elements, 'temperature')
让它回归
{
steam: 100,
water: 50,
ice: 0
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是_.pluck(elements, 'temperature')返回
[100, 50, 0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个转变叫做什么,它是否已经包含在下划线中?我自己用jQuery的每个循环编写了一个快速版本,因为我比jQuery更熟悉jQuery而不是下划线(如下所示),但如果可能的话,我更喜欢使用库中的一个.
$.objPluck = function(obj, key) {
var ret = {};
$.each(obj, function(k, value) {
ret[k] = value[key];
});
return ret;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到了一个问题,我的数据库中的数据正在恢复到旧状态.我想我已经把问题缩小到了这种情况.
想象一下两次购买的顺序如下:
我们现在丢失了数据,因为数据库记录被重写了部分过时的信息.
如何使用持久连接的PHP5和libmemcached来防止这种情况?我想我想要的是缓存节点根本不进行故障转移; 它应该只是无法读取和写入该节点,但不能从池中删除它,以便我不会得到重复的记录.
当节点出现故障时,这将使我的数据库上的负载增加1/n(其中n是缓存节点的总数),但最好是数据不一致.
不幸的是,我无法理解应该更改哪些设置以获得此行为.
如何在Capistrano任务中引用当前服务器?我想要curl一个本地文件来清除APC缓存,但是服务器没有监听,localhost所以我需要服务器的IP地址.
例如,
role :web, "1.1.1.1", "2.2.2.2", "3.3.3.3"
task :clear_apc, :role => :web do
run "curl http://#{WHAT_DO_I_PUT_HERE}/deploy/clearAPC.php"
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我会用这样当任务在1.1.1.1运行它什么变量curls ^ http://1.1.1.1/deploy/clearAPC.php但是当2.2.2.2运行它调用curls ^http://2.2.2.2/deploy/clearAPC.php
我在看MySQL中一个简单的表,它有4列,大小如下,
unsigned bigint (8 bytes)
unsigned bigint (8 bytes)
unsigned smallint (2 bytes)
unsigned tinyint (1 byte)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我希望19字节/行.
此表中有1,654,150行,因此数据大小应为31,428,850字节(或大约30兆字节).
但我可以通过phpMyAdmin看到数据占用136.3 MiB(不包括指数的大小bigint 1, smallint, tinyint为79 MiB).
存储引擎是InnoDB,主键是bigint 1, bigint 2(用户ID和唯一的项ID).
编辑:根据评论中的要求,这是一个结果SHOW CREATE TABLE storage
CREATE TABLE `storage` (
`fbid` bigint(20) unsigned NOT NULL,
`unique_id` bigint(20) unsigned NOT NULL,
`collection_id` smallint(5) unsigned NOT NULL,
`egg_id` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
PRIMARY KEY (`fbid`,`unique_id`),
KEY `fbid` (`fbid`,`collection_id`,`egg_id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们聘请了一名实习生,并希望让他利用我们的数据来生成有用的报告.目前我们只是创建了一个数据库快照并创建了一个我们授予他访问权限的新RDS实例.但由于生产数据库的变化,这几乎立即过时了.
我们想要的是我们实际数据库的实时(或接近实时)镜像,我们可以让他访问,而不必担心他修改任何真实数据或意外地关闭我们的生产数据库(例如通过运行愚蠢的查询喜欢SELECT (*) FROM ourbigtable或非常慢的加入).
只读复制品是否适用于此目的?看起来它至少会保持最新状态,但我不清楚如果读取副本发生故障或数据意外更改或任何其他潜在的负债会发生什么.
我能找到的唯一与此相关的是这个问题,这让我有点担心(强调我的):
如果您正在尝试预先计算大量数据并以其他方式修改只读副本上的内容,那么您需要非常小心,不要更改数据 - 如果读取不再一致,那么您就遇到了麻烦 :)
TL; DR不要这样做,除非你真的知道自己在做什么,并且了解所有后果.
而且直截了当地说,根据我的经验,MySQL复制可能是古怪的,所以即使知道应该发生什么,如果主人试图将更新的数据写入奴隶,你会更新......谁知道会发生什么.
如果我们让一个实习生在一个未引用的只读副本上有它,那么生产数据库是否有任何风险?
我将模型训练为:https : //www.google.com.au/amp/s/blog.roboflow.com/training-a-tensorflow-object-detection-model-with-a-custom-dataset/amp/ 并将其转换为 tflite。然后我尝试将AI模型放在一个android APP中。我遵循:https : //developers.google.com/ml-kit/vision/object-detection/custom-models/android? fbclid = IwAR07uNgzQ2c5PTp13TiPVeKGQsXaJnJR9jzyvtviXCRegFFJlM-_G799TlY 将位图转换为 InputImage 对象。并进行所有配置。我转换了图像,然后加载模型尝试打印结果:
// getting bitmap of the image
Bitmap photo = (Bitmap) data.getExtras().get("data");
//convert image
InputImage image = InputImage.fromBitmap(photo,0);
//load local model
LocalModel localModel =
new LocalModel.Builder()
.setAssetFilePath("mobilenet_v1_1.0_224_quant.tflite")
// or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to tflite model)
.build();
// Multiple object detection in static images
CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions =
new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
.setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
.enableMultipleObjects()
.enableClassification()
.setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
.setMaxPerObjectLabelCount(3)
.build();
ObjectDetector objectDetector =
ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions);
objectDetector
.process(image)
.addOnFailureListener(e -> {System.out.println(e.getMessage());})
.addOnSuccessListener(results -> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 首先,我想要注意,我不想请求offline_access扩展权限.这是有原因的,但事实并非如此.
我正在使用Facebook Javascript API创建一个html5应用程序.用户长时间在单个页面上玩游戏.我使用FB.getLoginStatus在流的开头获得了一个访问令牌,但是这个令牌在某个时刻到期,因此我无法为用户查询Facebook.
我尝试在第一个令牌失败时再次调用FB.getLoginStatus,但这似乎没有给我一个新的访问令牌.
是重新加载页面的唯一方法吗?有点糟糕,因为用户的状态被打乱了.
突然间fatal: Could not read from remote repository. Please make sure you have the correct access rights
and the repository exists.,当我和我的团队试图推送到一个特定的存储库或从一个特定的存储库拉取时,github 开始为我和我的团队说话。
这一直工作到今天早上,突然间就坏了。所以我很确定这不是我们的 SSH 密钥的问题。Github 状态说All systems operational。
我们可以访问除这个之外的所有存储库(并且仍然可以通过 Web 界面查看它)。
我们应该尝试什么来调试问题?
我正在The Swift Programming Language阅读本书的第一章,我正处于描述extension关键字的部分.
我去了"实验":
"为Double类型写一个扩展,添加一个absoluteValue属性."
我得到它像这样工作:
extension Double {
var absoluteValue: Double {
if(self < 0) {
return self * -1
}
return self
}
}
(-10.5).absoluteValue // 10.5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它似乎也适用于整数:
(-4).absoluteValue // 4.0
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这里发生了什么?编译器是否将类型更改为Int,Double因为它看到有absoluteValue扩展Double但是没有Int?
这似乎是这种情况,因为如果我像这样添加另一个extension相同的名称Int:
extension Int {
var absoluteValue: Int {
return 42
}
}
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它覆盖extension上Double.并(-4).absoluteValue返回42
有没有办法添加一个extension是只适用于Double秒,但不是 …
我正在处理一个项目,ARKit我正在尝试对 进行透视校正,ARFrame.capturedImage以将一张纸放在检测到的平面上,这样我就可以将其输入到一个CoreML模型中,该模型期望从头顶上直接拍摄图像。
ARKit给我相对于平面设备方向(ARCamera.transform,ARCamera.eulerAngles,和ARCamera.projectionMatrix所有看好)。
所以我有相机的方向(我知道平面是水平的,因为ARKit现在所有检测都可以检测到)..但我无法弄清楚如何创建一个GLKMatrix4将执行正确透视校正的。
最初我认为它会像通过 的倒数转换一样简单,ARCamera.projectionMatrix但这似乎根本不起作用;我不完全确定该矩阵描述的是什么......它似乎没有根据设备方向发生太大变化。
我试过使用GLKMatrix4Rotate和滚动/俯仰/偏航创建我自己的矩阵,但这不起作用..我什至无法使用单个旋转轴工作。
我发现GLKMatrix4MakePerspective, GLKMatrix4MakeOrtho, andGLKMatrix4MakeFrustum似乎可以进行透视变换,但我不知道如何获取我拥有的信息并将其转换为这些函数的输入以进行正确的透视变换。
编辑:
作为一个更好地解释我想要做什么的例子,我使用了Perspective WarpPhotoshop 中的工具来转换示例图像;我想知道的是如何提出一个矩阵,根据我对场景的了解,该矩阵将执行类似的变换。
mysql ×2
php ×2
3d ×1
amazon-rds ×1
android ×1
apc ×1
arkit ×1
caching ×1
capistrano ×1
deployment ×1
facebook ×1
git ×1
github ×1
innodb ×1
ios ×1
javascript ×1
libmemcached ×1
memcached ×1
model ×1
oauth ×1
object ×1
opengl-es ×1
roboflow ×1
ruby ×1
storage ×1
swift ×1
tensorflow ×1