有人在这里使用英特尔C++编译器而不是微软的Visual c + +编译器吗?
我非常有兴趣听听您在集成,性能和构建时间方面的经验.
考虑以下代码。
struct any
{
template <typename T>
operator T &&() const;
template <typename T>
operator T &() const;
};
int main()
{
int a = any{};
}
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这里第二个转换运算符由重载决议选择。为什么?
据我了解,这两个运算符分别推导为operator int &&() const
和operator int &() const
。两者都在可行的功能集中。通读 [over.match.best] 并没有帮助我弄清楚为什么后者更好。
为什么后者的功能比前者好?
我对以下功能感兴趣:
为Market编写这样的应用程序是否合法?市场政策对某些事情是否严格要求?
如何在C中实现Ctrl-C和Ctrl-D的信号处理....所以如果按下Ctrl-C,程序将忽略并尝试再次从用户那里获得输入...如果Ctrl-D是按下然后程序将终止...
我的计划如下:
int main(){
char msg[400];
while(1){
printf("Enter: ");
fgets(msg,400,stdin);
printf("%s\n",msg);
}
}
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谢谢,
戴夫
此问题的灵感来自此问题,其中包含以下代码段.
int s;
if((s = foo()) == ERROR)
print_error();
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我发现这种风格难以阅读并且容易出错(正如原始问题所示 - 它是由于在作业周围缺少括号而引起的).我会写下面的内容,实际上字符更短.
int s = foo();
if(s == ERROR)
print_error();
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这不是我第一次看到这个成语,我猜这里经常使用的原因(也许是历史的).这些原因是什么?
考虑以下程序.
struct s { ~s(); };
void f()
{
static s a;
}
struct t { ~t() { f(); } };
int main()
{
static s b;
static t c;
}
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我试图找出关于静态对象破坏的标准保证是什么,但我发现C++ 03 [basic.start.term]的文本相当不足.
是否定义了程序的行为?如果是这样,静态对象的破坏顺序是什么a
,b
并且c
?如果会发生什么s::~s
引发了异常?请解释您的推理,最好使用标准中的引号.
我知道C++中没有返回类型的构造函数
但是,下面的代码编译正确.下面的代码中的构造函数返回了什么?
class A{
public:
A() {}
}
A a = A(); //what is returned by A() here, why?
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这里有冲突吗?
我昨天碰到了一个问题,我最终将其提炼成以下最小的例子.
#include <iostream>
#include <functional>
int main()
{
int i=0, j=0;
std::cout
<< (&i == &j)
<< std::less<int *>()(&i, &j)
<< std::less<int *>()(&j, &i)
<< std::endl;
}
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当使用启用了优化的MSVC 9.0进行编译时,此特定程序将输出000
.这意味着
std::less
两个指针都没有按照另一个指令排序,这意味着两个指针根据强加的总顺序相等std::less
.这种行为是否正确?std::less
不需要与平等运算符一致的总顺序是什么?
是否允许输出以下程序1
?
#include <iostream>
#include <set>
int main()
{
int i=0, j=0;
std::set<int *> s;
s.insert(&i);
s.insert(&j);
std::cout << s.size() << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 特别是,以下定义明确,还是表现出未定义的行为?
memcmp(0, 0, 0);
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这在C和C++之间有区别吗?理想情况下,请提供标准报价.
我想编写函数接口,强制用户承认内置常量的语义.例如,我想采取
void rotate(float angle); // Rotate the world by an angle in radians.
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并将其更改为
void rotate(Radians angle);
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我是否正确地相信制作Radians类的问题在于它会增加代码并使程序变慢.有一个更好的方法吗?