如果我尝试MouseEvent在 QML 定义的信号中使用 a作为参数,我会在加载时收到以下错误:
无效的信号参数类型:MouseEvent
Qt 文档中存在与此相关的冲突信息,在QML 信号语法文档中,它指出:
允许的参数类型与定义属性属性 [...] 下列出的参数类型相同,任何 QML 对象类型都可以用作属性类型。
在QML/C++ 交互文档中,它指出:
当 QML 对象类型用作信号参数时,参数应使用 var 作为类型
将参数设置为 usevar确实有效,但根据 QML 文档,这似乎没有必要。在很久以前有一个关于这个的错误,但它显然在 v5.0.0 中得到了解决。所以我做错了什么,还是这是一个回归?
一个简单的演示:
import QtQuick 2.3
Item {
signal sig( MouseEvent mouse )
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是 StackOverflow 的新手,我的第一个问题是当我删除它的对象时,正在运行的方法会发生什么?此外,在删除旧对象后,当我在方法中创建新对象时会发生什么?
下面有一个小代码片段来澄清我的问题。(在 C++11 中编程)
// Declaration and Definition of the class
class MyClass{
private:
static int counterFromClass = 0;
int counterFromObject;
public:
MyClass() {
counterFromObject = 0;
}
void ~MyClass() {}
void doSomething();
};
// Somewhere in the code a new object of the class is generated like this:
MyClass object = new MyClass();
// Then the method is called:
object->doSomething();
// Definition of the method
void MyClass::doSomething() {
this->counterFromObject++;
delete object;
MyClass object = new MyClass();
this->counterFromClass++; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) makefile中这两个命令有什么区别:
@echo "Hello World"
$(info Hello World)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看起来,echo并info打印相同的输出,那么区别在哪里?什么时候使用哪一个?
我在某处读到(抱歉,再也找不到链接了)在标题的第一行应该始终是 #include 保护,因为编译器可以在不打开头文件的情况下看到它。因此,如果头文件已经包含在内,它不会打开文件只是为了再次关闭它,这会加快构建过程。
但是我总是在每个文件的开头都有一个注释块。所以我的问题是,#include 守卫应该写在注释块之前还是之后?
这种风格更好吗:
///////////////////////
// Name: code.h
// Author: Me
// Date: dd.mm.yyyy
// Description: This code executes a specific task
///////////////////////
#ifndef CODE_H_
#define CODE_H_
...
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者这种风格更好:
#ifndef CODE_H_
#define CODE_H_
///////////////////////
// Name: code.h
// Author: Me
// Date: dd.mm.yyyy
// Description: This code executes a specific task
///////////////////////
...
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者根本就没有关系?
我想让当前的网络接口处于活动状态并连接到互联网.
实际上,我可以检查网络是否正常运行,以及是否不是环回网络.
foreach(QNetworkInterface interface, QNetworkInterface::allInterfaces())
{
if (interface.flags().testFlag(QNetworkInterface::IsUp) && !interface.flags().testFlag(QNetworkInterface::IsLoopBack))
foreach (QNetworkAddressEntry entry, interface.addressEntries())
{
if ( interface.hardwareAddress() != "00:00:00:00:00:00" && entry.ip().toString().contains("."))
items << interface.name() + " "+ entry.ip().toString() +" " + interface.hardwareAddress();
}
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结果:
"en1 3.3.3.52 D4:9A:20:61:1F:72"
"vmnet1 192.168.169.1 00:50:56:C0:00:01"
"vmnet8 192.168.210.1 00:50:56:C0:00:08"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际上它可以工作,但我发现了VM接口.我只想选择WLAN接口和以太网接口.
我正在使用JsonCpp解析json数据.我真的不需要理解数据,我只需要打印出一些属性及其值.它不知何故很难做到.首先,我需要知道值是什么类型,然后获取值,然后再将其转换为字符串!有一个风格的作家,但我不想使用它,因为它最后添加了一些CRLF.
我这样做
CJsonHelper::getUInt(Json::Value &root, std::string key){
return root.get(key, 0-1).isInt() ? root.get(key, 0-1).asUInt() : 0-1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以只编写一个函数来获取所有属性,而这个函数并不真正关心类型等吗?
通常,我可以在头文件中声明一个常量并将其定义为源文件。之后,我可以在包含标头的每个文件中使用常量。
例子:
// constants.h
extern const std::string HELLO_WORLD;
// constants.cpp
const std::string HELLO_WORLD = "Hello World";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想在 QML 文件中使用这些常量。
是否有一个简单的解决方案可以实现此目的,例如:
#inlude constants.h
或
import constants.h?
或者是通过创建一个以这些常量作为成员的类,然后使该类在 QML 中可访问来实现此目的的唯一可能方法?
(类似于 Qt 文档中描述的内容:Defining QML Types from C++)
c++ ×5
qt ×3
qml ×2
c++11 ×1
compilation ×1
gnu-make ×1
header-files ×1
json ×1
jsoncpp ×1
makefile ×1
oop ×1
performance ×1
qtquick2 ×1