小编Nic*_*ick的帖子

在PHP中设置浮点数的精度

我从数据库中得到一个数字,这个数字可能是float或者int.

我需要设置数字的小数精度3,这使得数字不长于(关于小数)5.0201518845.756.

使用PHP

round($number, $precision)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我看到一个问题:

它使数字四舍五入.我需要一个函数来只缩短小数,而不改变它们round( )似乎不遵循的值.

php precision rounding

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ionCube如何在内部工作?

ionCube以加密格式存储php文件,它作为php扩展安装,但我想知道的是当我从非加密的php文件请求加密的php文件时,php编译器如何执行它.

它是否将加密文件发送到ionCube服务器并获取原始文件并编译该文件或其他内容.

表示我们的服务器和ionCube之间的通信方式.我想这是通过卷曲但我想知道它是如何工作的.

php encryption ioncube

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为什么fork()和printf()输出比我预测的更多?

这是我的小程序:

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
int main() {
  printf("1");
  fork();
  printf("2");
  fork();
  return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这段代码的输出是12121212,我问:
为什么打印超过122

c linux printf fork

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将数据传递给像素着色器时如何避免int-> float转换?

我有一个像素着色器:

varying vec2 f_texcoord;
uniform vec4 mycolor_mult;
uniform sampler2D mytexture;
void main(void) {
    gl_FragColor = (texture2D(mytexture, f_texcoord) * mycolor_mult);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和相应的C++代码:

GLint m_attr = glGetUniformLocation(m_program, "mycolor_mult");
// ...
unsigned int myColor = ...; // 0xAARRGGBB format
float a = (myColor >> 24) / 255.f;
float r = ((myColor >> 16) & 0xFF) / 255.f;
float g = ((myColor >> 8) & 0xFF) / 255.f;
float b = (myColor & 0xFF) / 255.f;
glUniform4f(m_attr, r, g, b, a);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我保持精灵的颜色,unsigned int …

opengl pixel-shader

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php ×2

c ×1

encryption ×1

fork ×1

ioncube ×1

linux ×1

opengl ×1

pixel-shader ×1

precision ×1

printf ×1

rounding ×1