我有一个Qt项目,它使用QtScript模块使我的应用程序的某些组件可编写脚本.
在多次尝试使现有类直接在QtScript中可用之后,我选择使用继承QObject和QScriptable的包装类(主要是因为我有一些非qobject派生类,这些类是由其他人继承的,它们是否继承QObject,它是因此我不可能统一对待我所有的课程).
我现在正在尝试使用基于原型的继承.
我必须有类Drawable和MeshDrawable相应的包装器Wrapper_Drawable和Wrapper_MeshDrawable.MeshDrawable继承Drawable和Wrapper_MeshDrawable继承Wrapper_Drawable.
我让脚本引擎(m_scriptEngine)都知道这两个类:
Wrapper_Drawable* wrapper_drawable = new Wrapper_Drawable();
QScriptValue wrapper_drawable_obj = m_scriptEngine->newQObject(wrapper_drawable);
m_scriptEngine->setDefaultPrototype(qMetaTypeId<Wrapper_Drawable*>(),
wrapper_drawable_obj);
Wrapper_MeshDrawable* wrapper_meshDrawable = new Wrapper_MeshDrawable();
QScriptValue wrapper_meshDrawable_obj = m_scriptEngine->newQObject(wrapper_meshDrawable);
m_scriptEngine->setDefaultPrototype(qMetaTypeId<Wrapper_MeshDrawable*>(),
wrapper_meshDrawable_obj);
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如果我没有弄错,那么doc说脚本引擎会将原型应用于Wrapper_Drawable类型的对象,Wrapper_MeshDrawable因为它们在C++中具有继承关系.
我有一个方法Wrapper_Drawable::drawables(),它返回一个Wrapper_Drawable(实际上是包含在其中的Drawable的子节点Wrapper_Drawable)的所有子节点.作为Drawable一个抽象类,所有孩子实际上都是MeshDrawables.
因为我希望用户"相信"他使用Drawables而不是Wrapper_Drawables,我已经声明:
m_scriptEngine->globalObject().setProperty("Drawable", wrapper_drawable_obj);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面声明了wrapper_drawable_obj.
我想测试引擎是否识别Wrapper_MeshDrawables,即使它们是在一个Wrapper_Drawables 数组中声明的.
curChildren = myDrawable.drawables()[0];
print(curChildren instanceof …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在这个问题中,我问如何使JXTreeTable(SwingX)排序成为它的首要元素.
我接过一看库(aephyr)所建议mKorbel,并试图将其与JXTreeTable结合(我创建了一个名为JXSortableTreeTable类新复制JXTreeTable的源代码).
到目前为止,我能够实现一种机制来对树表的节点进行排序,即当convertRowIndexToModel调用我的自定义排序器(见下文)时,它返回的索引是正确的.
因此,我有一个看起来像这样的类:
public class TreeTableRowSorter <M extends TreeTableModelAdapter> extends DefaultRowSorter {
private M treeTableModel; // model
private List<Integer> indices; // list where each entry is the model index
private IdentityHashMap<Object, NodeSorter> sorters;
private class IndicesMapFiller { // class that fills the "map" this.indices
public void fillIndicesMap(Object node) { // recursive
// Fills the indices "map"
}
}
@Override
public int convertRowIndexToModel(int index) {
return indices.get(index);
}
@Override
public int convertRowIndexToView(int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道(我已查看过这些来源;))已禁用JXTreeTable上的排序.
但是,我想仅允许根据根节点的直接子节点的值对所有列进行排序.
说我有这样的结构:
Name / Date / File UID
(Root)
|- Mr. X / 1996/10/22 / AE123F6D
|--- File1 / 2012/01/10 / DFC2345Q
|--- File2 / 2012/01/11 / D321FEC6
|- Mrs. Y / 1975/03/03 / G2GF35EZ
|--- File3 / 2012/02/29 / 35GERR32
|--- File4 / 2012/01/22 / LKJY2342
.
.
.Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要实现的是仅在第一级节点上对3列进行排序.假设我想按升序日期对其进行排序,它最终会像这样:
Name / Date / File UID
(Root)
|- Mrs. Y / 1975/03/03 / G2GF35EZ
|--- File3 / 2012/02/29 / 35GERR32
|--- File4 / 2012/01/22 / LKJY2342
|- Mr. …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道是否有可能在Qt中渲染OpenGL场景并实时将其流式传输到HTML5界面(我的意思是场景是在现场生成的).
我一直试图找到有关它的信息以及如何做到但我没有成功......
如果存在,是否存在任何类型的现有机制来压缩图像并优化带宽使用.我正在考虑像Citrix这样的解决方案,但使用HTML5客户端.
我刚刚注意到Python中不允许使用0-padding,我想知道为什么选择这个选项?
例如:
a = 09
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不起作用
a = 9
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不
怎么样?!
非常感谢您的回答!