嗨,我现在试图将我的脑袋包围在backbone.js上几天,但由于这是我的第一个MVC框架,所以很难.
我可以轻松地让我的Collections工作,从服务器等获取数据,但这一切都取决于每个API-Key的第一次"登录".我只是不知道如何使用良好的MVC方法对此进行建模.(顺便说一句:我不能使用路由器/控制器,因为它是Chrome扩展)
Flow看起来像这样:
我能想到的唯一方法是将它们放在一个大视图中...但我想,因为我对此很新,所以肯定有一些更好的方法.
我知道"我应该如何缩进代码"的一般答案通常是"按照您的意愿行事,但与团队中的每个人一样",但在上一次我看到很多项目和平台都依赖于2空间缩进.
我只是想确保在缩进时获得"最好的帮助",并确保它具有前瞻性.考虑到兼容性等,稍后在项目中更改结构是一个相当大的问题.
现在大多数项目依赖于2个Spaces,4个Spaces或Tabs.
问题是"社区"在哪里?2个空格还是4个空格?
我的猜测是2个空间,因为它表现在大公司和所有标准推动项目都在使用它.
您如何看待当前和未来的情况?适应2 Spaces缩进是否明智?
在YouTube上和最近在Coursera.org上观看HTML5视频时,我在Chrome中经历了大量"随机"缓冲停止.
问题是,使用像IE10或Firefox这样的浏览器,在观看HTML5视频时绝对没有问题.IE10似乎缓冲了整个视频.有没有办法为Chrome启用这种确切的行为?
为什么DrawerLayout仅在支持库中可用而不在标准API中?
我试图将它包含在minSDK 15的项目中,而Android Studio无法解析该类.使用v4支持库进行编译虽然做到了,但我想知道为什么会这样.
让我们称它们为片段 A 和 B。片段 B 只是 A 的详细视图,单击片段 A 中的按钮即可替换片段 A。
替换代码:
FragmentTransaction transaction = getFragmentManager().beginTransaction();
transaction.replace(R.id.fragment_container, new DetailFragment());
transaction.addToBackStack(null);
transaction.commit();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我现在在 Fragment B 中旋转屏幕一次并按 Back 时,旧的 Fragment A 被恢复而没有任何问题(它在 onActivityCreated 中使用savedInstanceState Bundle 恢复它的状态)。
现在到有趣的部分......
当我在 Fragment B 中多次旋转屏幕并按 Back 时,我得到一个 NullPointerException,因为int[] data = savedInstanceState.getIntArray(STATE_DATA);inonActivityCreated返回 null。
我该如何解决这种行为?我想到的唯一另一种方法是通过永久存储(首选项或数据库),但这似乎非常不适合用例。
编辑/附加信息:包本身不为空,它只是空的
我的项目有多个JS-Files,其中包含不进行任何导出的函数声明,并使用jquery,jquery-ui和其他需要全局访问的库。函数通常由html元素()中的内联JavaScript调用<button onclick="doStuff()">...
我现在的目标是将应用程序文件捆绑到bundle.js中,将供应商文件捆绑到vendor.js中。我已经设法完成了第二项任务,但是第一个任务没有按我希望的那样工作。
bundle.js文件应仅包含所有已串联+缩小的.js文件,然后在全局上下文中执行。
到目前为止我尝试过的是:
为了便于讨论,我给出了一个简化的方案:
function doStuffA() {
alert("A");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
function doStuffB() {
alert("B");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
require("script!./a");
require("script!./b");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<body>
<button onclick="doStuffA()">A</button>
<button onclick="doStuffB()">B</button>
<script src="bundle.js"></script>
<script src="vendor.js"></script>
</body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
var webpack = require("webpack");
module.exports = {
entry: {
app: "./src/index.js",
vendor: [
"jquery",
"jquery-ui"
]
},
output: {
path: __dirname,
filename: "bundle.js"
},
module: {
loaders: [
{test: /\.json$/, loader: "json"}, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在理解这种行为时遇到了一些麻烦.我正在使用timeit-module测量执行时间,并获得10000个周期的以下结果:
这是我的MergeSort代码:
def mergeSort(array):
if len(array) <= 1:
return array
else:
left = array[:len(array)/2]
right = array[len(array)/2:]
return merge(mergeSort(left),mergeSort(right))
def merge(array1,array2):
merged_array=[]
while len(array1) > 0 or len(array2) > 0:
if array2 and not array1:
merged_array.append(array2.pop(0))
elif (array1 and not array2) or array1[0] < array2[0]:
merged_array.append(array1.pop(0))
else:
merged_array.append(array2.pop(0))
return merged_array
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经将列表操作更改为使用指针,我的测试现在可以使用0-1000的1000个随机数列表.(顺便说一句:我在这里改为10个周期)
结果:
这是我重写的合并定义:
def merge(array1, array2):
merged_array = []
pointer1, pointer2 = 0, 0
while pointer1 < len(array1) and …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何实现活动之间的平滑过渡,例如它们是在Google IO 2014 App中实现的?
看起来好像他们只是替换Fragments而是从Code中看起来好像他们只是定期启动一个Activity?切换源代码(导航抽屉)可以在这里找到:BaseActivity.java
android ×3
javascript ×2
algorithm ×1
backbone.js ×1
browser ×1
bundle ×1
drawerlayout ×1
html5 ×1
html5-video ×1
indentation ×1
jquery ×1
mergesort ×1
python ×1
sorting ×1
transition ×1
video ×1
webpack ×1