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这有多糟糕?在30秒内分配3GB总字节数

在编写基于物理的游戏时,我创建了从子类NSObjects创建的所有内容.对于每个粒子对象,力矢量存储在NSArrays中,然后使用CADisplayLink以60fps计算加速度,速度和位置.

版本1并不是要进行优化,但它似乎运行得很好.CADisplayLink快速且一致.但是,当我查看分配统计数据时......好吧,我从来没有见过类似的东西.ARC在将Live Bytes保持在1兆字节以下方面表现非常出色,但这一事情正在通过每分钟6分钟的整体分配进行粉碎.

所以我的问题是:

这段代码很长时间在设备上运行会很危险吗?这有多"糟糕"?如果我继续这样开发,苹果会接受这个还是我要炒iPad?

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memory allocation objective-c ios

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