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黑色背景上的 Scenekit 透明度

我目前正在学习如何使用 scenekit,并且遇到透明对象的问题。我编写了一个着色器来增加正面看脸时的透明度,当我选择白色背景时,一切都按预期工作...白色背景的透明度

但是当我选择黑色背景时,该对象的行为就好像它是完全不透明的黑色背景

这是我的视图控制器代码

import Cocoa
import SceneKit
import SceneKit.ModelIO

struct shaderSettings {
    var Color: vector_float4
    var minTransparency: Float
}

class ViewController: NSViewController {

    var scnView: SCNView!
    var scnScene: SCNScene!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        scnView = self.view as! SCNView
        scnScene = SCNScene()
        scnView.scene = scnScene
        scnView.allowsCameraControl = true
        scnView.backgroundColor = NSColor.black

        //load mesh
        let url = URL(fileURLWithPath: "monkey.obj")
        let monkey = MDLAsset(url: url).object(at: 0)
        let node = SCNNode(mdlObject: monkey)
        node.name = "monkey"

        //use metal shader
        let program …
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scenekit

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