SPEC提供了如何识别模式的下一个示例:
{
"$id": "http://example.com/root.json",
"definitions": {
"B": {
"$id": "other.json",
},
}
}
#/definitions/B
http://example.com/other.json
http://example.com/other.json#
http://example.com/root.json#/definitions/B
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
root.json但是,如果根模式是在路径下定义的,/some/path那么如何识别呢/?
{
"$id": "http://example.com/some/path/root.json",
"definitions": {
"B": {
"$id": "other.json",
},
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
other.json应该如何鉴别呢?
http://example.com/other.json
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者:
http://example.com/some/path/other.json
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
SPEC 的哪一部分定义了这一点?
我只是在学习jsonschema。我不清楚items和之间有什么区别properties。有人可以解释一下吗?
我想通过使用pydantic验证器验证包含from字段(Python 中的保留字)的JSON 对象(它在Telegram Bot API 中)。所以我的模型应该如下所示:
class Message(BaseModel):
message_id: int
from: Optional[str]
date: int
chat: Any
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是在这种情况下不允许使用from关键字。
我怎么能这样做?
注:这是不同的不是“为什么我们不能使用关键字作为属性”因为在这里我们得到外部JSON我们无法控制,我们无论如何应该处理JSON的领域。
我对Java很新.在阅读了一些关于路径查找的信息后,我读到了使用空类作为" interface"的未知对象类型.
我正在开发一个基于医院主题的Java游戏.到目前为止,用户可以建立一个接待台和一个GP的办公室.它们是两种不同类型的对象,一种是a Building,一种是a ReceptionDesk.(在我的班级结构中.)
我的班级结构如下:
GridObject-->Building
GridObject-->Item-->usableItem-->ReceptionDesk.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当可用项目可以旋转而建筑物不能旋转时会出现问题.鼠标单击事件位于网格上,因此调用相同的方法.GP的办公室是一个Building,接待处是一个ReceptionDesk.只有ReceptionDesk有方法rotate.右键单击网格时,如果处于构建模式,我必须使用此"if"语句:
if (currentBuilding.getClass.equals(ReceptionDesk.getClass)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我必须创建一个新的ReceptionDesk,使用该rotate方法,并把接待台放回去currentBuilding GridObject.
我不确定我是否正在用这个问题解释自己.抱歉.我还是Java新手.我将尝试回答任何问题,如果需要,我可以发布更多代码snippits.我不知道可能有一种方法可以解决不知道对象类的问题,但是我也可能以错误的方式进行.
在我看到这个网站上的回复有多快和有帮助之前,我没有计划对此进行调查!:)
提前致谢.
相对
我正在创建一个基于2d tile的sim游戏.我有一个2d gridSquare数组,可以从许多不同的类和方法中访问和更改.我应该每次都传递2d gridSquares数组,还是让它成为全局?哪个是最佳做法?
我在想,是否可以选择创建一个只包含一组所有类都可以扩展的变量的类?这是好主意还是不好主意?
我还是java的新手,所以我还在学习很多东西!
提前致谢.
相对
遵循了本教程,获取CI的自动完成功能以使其与Eclipse配合使用http://taggedzi.com/articles/display/autocomplete-eclipse-codeigniter-2-正常工作。
然后尝试执行本教程http://blog.pisyek.com/2011/03/create-a-simple-blog-using-codeigniter-2-0-part-1/-不太好。
我的测试应用程序将在模型的第8行发生错误(第4部分)。我发现这是因为$ this-> load为空,以及$ this对象中的一组其他变量。
我从第一个教程中删除了添加的行,然后我的应用程序运行正常,但没有自动完成功能。
如何为CI和Eclipse同时拥有一个正常工作的应用程序和自动完成功能?
我正在尝试使用 json-schema 验证 JSON 输入,但它不像我需要的那样工作。
我有以下输入 JSON(其中的一部分):
[
{
"admin_state": "disabled"
},
{
"state": "disabled"
}
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以及以下 json-schema(也是其中的一部分):
{
"type": "array",
"items": [
{
"type": "object",
"properties": {
"admin_state": {
"type": "string",
"default": "enabled",
"enum": [
"disabled",
"enabled"
]
}
},
"additionalProperties": false
}
],
"minItems": 1
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于不应允许的“状态”属性,我希望验证失败(感谢“additionalProperties”:false选项)
但是,我可以在数组的第二项中添加/更改任何内容,验证总是成功的。当我更改第一项中的任何内容时,验证失败(如预期)。
我错过了什么?
谢谢你的帮助!
我在javascript中有以下IF语句:
if ( !(cmd === 'JustifyLeft' || cmd === 'JustifyRight' || cmd === 'JustifyCenter' || cmd === 'JustifyFull') )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关于如何以更清洁的方式编写的任何建议?
谢谢
我正在使用 mule 验证 JSON 架构组件来验证传入的 json 请求。它验证类型但不验证必需的字段属性
{
"type": "object",
"$schema": "http://json-schema.org/draft-04/schema",
"properties": {
"Employees": {
"type": "array",
"minItems": 1,
"items": {
"type": "object",
"properties": {
"BirthDate": {
"type": "string",
"format": "date-time"
},
"EmpNum": {
"type": "number"
},
"FirstName": {
"type": "string"
},
"Gender": {
"type": "string"
},
"LastName": {
"type": "string"
},
"LicenseNumber": {
"type": "string"
},
"ZipCode": {
"type": "string"
}
},
"required": ["EmpNum", "LastName", "FirstName", "Street", "ZipCode", "BirthDate" ]
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有 json 如下所示:
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我为我用Java创建的游戏世界创建了一个二维"网格".我遇到了我创建的'漫游'模式算法的问题.
我注意到一个问题,对象似乎偏向网格的右下角.我更改了算法并认为它已修复.
今天,在压力测试的同时,我注意到问题并没有解决,现在游荡的物体偏向网格的左上角,但是它们需要更长的时间才能在那个区域内游荡.
该算法的工作原理是:1.获取人员位置的当前值2.将所有正方形的3个块半径放入链表3.随机化列表4.从列表中选择一个随机值5.将这些值设置为下一个目标
这是一段代码片段:
Point personAt = this.getTopLeftPoint();
personAt = Game.getGame().screenToGame(personAt);
LinkedList<Point> thisSet = new LinkedList<Point>();
for (int x = personAt.x - 2; x < personAt.x + 3; x++) {
for (int y = personAt.y - 2; y < personAt.y + 3; y++) {
if (!(x == personAt.x && y == personAt.y)) {
//TODO: Clean up the next line of code.
if (x > 0 && y > 0 && !Board.getBoard().getSquare(x, y).getSquareType().equals(SquareType.path)) {
if (!Game.getGame().getMap().blocked(x, y)) {
thisSet.add(new Point(x, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有更好的方法来编写这个,所以我不必使用[0],所以我可以通过JQuery Text而不是innerText访问文本?我不想使用innerText来兼容Cross Browser.
$('#' + controlBestPractice)[0].innerText
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) jsonschema ×4
java ×3
json ×3
javascript ×2
algorithm ×1
autocomplete ×1
conditional ×1
eclipse ×1
html ×1
interface ×1
jquery ×1
keyword ×1
mule ×1
operators ×1
path ×1
pydantic ×1
python ×1
telegram-bot ×1
uri ×1
url ×1