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从Three.js中的共平点集最适合矩形

首先,我道歉,如果有一个解决方案,但我已经做了大量的挖掘Three.js和A-Frame文档以及Stack Overflow,并没有找到我正在寻找的东西.

我想要做的是从一组我已经知道是共面的Vector3中创建一个最合适的A-Frame平面.如果平面的角度是90的倍数,这可以很容易地完成,但是其他任何东西和Box3s的.setFromPoints()算法都不能按我需要的方式工作.

从Three.js到A-Frame的转换我很可能会处理自己,但是如果有人想解决这个问题,我们非常欢迎他们.我只需要创建一个实际上有意义的矩形平面.

基本上,我想创建一个执行此操作的算法:

创建粗体平面,而不是浪费太多空间的打火机盒/平面.

绘图说明

我不想创建完全符合要点的自定义几何体,这是我已经完成的.我实际上只想要一个只有高度,宽度,位置和旋转属性的A-Frame平面.我明白这不太精确,但它对我正在做的事情来说更为理想.

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