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使用自己的键盘中断`int 09h`处理程序时代码的奇怪行为(损坏的绘制)

我正在为univesity工作,我们需要创建一个简单的breakout/arkanoid克隆,它很顺利但是我发现了一个会删除屏幕上所有内容的bug,这个bug是随机的,但我怀疑它与我的DrawPaddle功能.也许你可以发现错误或了解为什么视频内存会这样做.

游戏必须使用16位ms-dos程序集完成,我使用NASM + VAL + Dosbox创建它,我用以下代码编译它:

nasm -f obj test.asm
val test.obj
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游戏只是使用键盘箭头在固定屏幕上移动球拍,您也可以通过按下退出退出游戏.

这是一切都还好:https://puu.sh/yeKtG/affc912d4b.png,当程序溢出时它看起来像这样:http://puu.sh/yeKEy/caeef089d1.pnghttp:// puu.sh/yeKJH/1106e1e823.png

我注意到奇怪的行为只发生在我移动桨时它会随机发生,例如现在我从程序中删除了几乎所有其他东西,它可能需要几次尝试来获取bug.

这是DrawPaddle代码:

DrawPaddle:
    push di
    mov di, [paddleposition]
    mov cx, 5 ;the paddle will be 5 pixels tall
.p0:
    push cx
    mov cx, paddlesize
.p1:
    mov byte [es:di], bl
    inc di
    loop .p1
    add di, screenweight - paddlesize
    pop cx
    loop .p0
    pop di
    ret
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这是完整的代码,它使用键盘处理程序读取输入,并使用320x200x256直接写入视频内存.

BITS 16

stacksize       EQU 0200h

;Constantes
;Direccion de inicio de la …
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assembly dos nasm x86-16

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