如何使用F#对异步操作类的内置支持,暴露基于事件的异步模式,如WebClient类?
let Download(url : Uri) =
let client = new WebClient()
let html = client.DownloadString(url)
html
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当我尝试将其更改为使用"let!"时 在异步块中(如Soma最近的帖子中所述)
let Download(url : Uri) =
async {
let client = new WebClient()
let! html = client.DownloadStringAsync(url)
return html }
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我收到一条错误消息:
类型约束不匹配.类型单位与Async <'a>类型不兼容类型'unit'与'Async <'a>类型不兼容
编辑:我真的在询问使用*Async()方法的一般问题,WebClient只是一个简单的例子.微软说 "......你应该尽可能使用基于事件的异步模式[而不是BeginFoo()/ EndFoo()]来暴露异步功能......"所以我认为应该有一种简单的方法来消耗任意*来自F#的Async()方法.
我很难找到用于以下迭代器块的正确LINQ语法:
class Program
{
class Operation
{
public IEnumerable<Operation> NextOperations { get; private set; }
}
class Item { }
static Item GetItem(Operation operation)
{
return new Item();
}
static IEnumerable<Item> GetItems(IEnumerable<Operation> operations)
{
foreach (var operation in operations)
{
yield return GetItem(operation);
foreach (var item in GetItems(operation.NextOperations)) // recursive
yield return item;
}
}
static void Main(string[] args)
{
var operations = new List<Operation>();
foreach (var item in GetItems(operations))
{
}
}
}
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也许我所拥有的一切都是如此美好?对于这个特定的代码,yield return在一个显式内部foreach确实是正确的解决方案?
是的,我知道async,朋友们在幕后做了很多事,但是从各种愿望清单中"清理"项目(WPF支持?)怎么样?或者还有其他C#5.0功能即将推出?
我已经搜索过这个但是我找不到我做错了什么.我试图让这个函数在每次调用时附加数据,但它总是这样做一次.如果该文件不存在,则创建一个新文件并在文件上写入一次,如果该文件存在则不执行任何操作(或者可能覆盖)
void WriteToFile (char data[],wchar_t filename[] )
{
HANDLE hFile;
DWORD dwBytesToWrite = (DWORD)strlen(data);
DWORD dwBytesWritten ;
BOOL bErrorFlag = FALSE;
hFile = CreateFile((LPCWSTR)filename, // name of the write
GENERIC_WRITE, // open for writing
0, // do not share
NULL, // default security
CREATE_NEW, // create new file only
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, // normal file
NULL); // no attr. template
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
DisplayError(TEXT("CreateFile"));
_tprintf(TEXT("Terminal failure: Unable to open file \"%s\" for write.\n"), filename);
return;
}
bErrorFlag = WriteFile(
hFile, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在填充一个ComboBox,其中包含要从中选择的字符串列表.但另外我可以选择ComboBox并在我自己的字符串中编辑.
如何禁用此行为以便您无法编辑ComboBox?
我正在尝试为 netcdf-c 构建 conan 包。NetCDF 需要 zlib 和 hdf5 作为依赖项,它们都可以通过 conan 中心获得。
我将它们作为要求添加到我的 conanfile.py 中。当运行conan create . testing/build从我的 conanfile.py 创建 conan 包时,CMake 无法构建 netcdf-c。的输出conan create显示 zlib 和 hdf5 已安装,但找不到。当使用 cmake 编译 netcdf-c 时,我必须像这样设置配置:CPPFLAGS="-I${H5DIR}/include -I${ZDIR}/include" LDFLAGS="-L${H5DIR}/lib -L${ZDIR}/lib" --prefix=${NCDIR} --disable-dap。我如何在我的内部设置这些标志conanfile.py?
柯南文件.py:
from conans import ConanFile, CMake, tools
class NetcdfcConan(ConanFile):
name = "netcdf_c"
version = "4.7.3"
license = "BSD 3-Clause 'New' or 'Revised' License"
author = "Arne Osterthun arne.osterthun@dlr.de"
description = "The Unidata network Common …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试用 C++ 为游戏制作一个模组。我正在按照 SDK 教程制作一个简单的示例 mod。我设置了所有首选项并能够成功编译和使用 DLL。作为一个实验,我尝试使函数可以通过 __declspec 访问,但后来意识到外部程序无法访问游戏的内存,所以我放弃了这个想法。
今天我想继续我的 mod 并再次删除那些 __declspec 声明。但现在,如果我尝试编译我的 mod,它只会编译一个 dll.recipe 文件。我什至删除了输出文件夹以确保它正在重建所有内容,但它仍然不会给我一个 DLL 文件。
自从我第一次开始本教程以来,我没有更改首选项或项目设置中的任何内容。
我迷路了。出了什么问题,我需要更改什么才能使其再次构建 DLL 文件?
我正在关注 Hololens 2 的 Unity 开发教程。
Unity 构建可以毫无问题地生成 Visual Studio 文件。
使用 Visual Studio 2019 打开时,我在目标下拉列表中没有看到目标选项。Device
但是,当我在 Visual Studio 2017 中打开时,我确实看到了Device目标选项。
Visual Studio 2019 菜单看起来与教程中的完全不同:
Visual Studio 2017 不应该与 Hololens 2 一起使用,当我尝试在 VS2017 中构建时,它给出了一个错误:
MSB8020 The build tools for v142 (Platform Toolset = 'v142') cannot be found.
我尝试将项目属性下的构建工具更改为 141 和 140,但奇怪的是仍然给出相同的错误。该教程指出所需的最低版本是 Visual Studio 2019,因此它不应该与旧版本一起使用。
根据上面的教程,这就是 Visual Studio 2019 的样子

我确保设备已连接并且处于开发人员模式。VS2019 好像缺少这个东西
以下是我根据教程安装的所有组件。
任何人都可以帮助找出为什么Device或Remove Machine选项没有显示在 Visual Studio 2019 下吗?
我看了很多类似的话题,但我无法识别解决方案
我尝试了我的和许多变体。即使在最简单的代码编译下也不起作用。我想跳过小东西...你能帮我吗?
# Make file for test.c file dependencies external C libraries
CC = g++
C = gcc
FLAGS = -Wextra -g
INCLUDES = -lm
test: randomArray.o test.o
$(CC) $(FLAGS) $(INCLUDES) randomArray.o -o test
test.o: randomArray.o
$(C) $(FLAGS) $(INCLUDES) -c test.cpp
randomArray.o: randomArray.c
$(C) $(FLAGS) $(INCLUDES) -c randomArray.c
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错误信息
make
g++ -Wextra -g -lm randomArray.o -o test
/usr/bin/ld: /usr/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/10.2.0/../../../../lib/Scrt1.o: in function `_start':
(.text+0x24): undefined reference to `main'
collect2: error: ld returned 1 exit status
make: *** [makefile:9: test] Error 1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个与 int 数据类型关联的函数,可以使用点运算符访问该函数,以便:
int x = 9;
std::string s = x.ToString();
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我知道如何使用 std::string 等来执行此操作,但不知道如何使用 int 数据类型。那可能吗?