它是否只是在每次完成除法时检查除数是否与零不同(即使在JIT编码中)?
我的意思是VM如何在不被操作系统杀死的情况下设法抛出异常?
我需要一个Map实现共享两者的属性IdentityHashMap和WeakHashMap(引用相等而不是equals()键上的弱引用).
你推荐什么实现(它必须在Android上工作)?
是否已经在.NET库中实现了像稀疏数组(大多数索引为空)的数据结构,其中O(1)通过索引访问,O(1)访问下一个(和前一个)元素?
我的意思是,有些情况下它的项目不是CollectionViewGroup吗?
使用固定标题创建ScrollViewer的最简单方法是什么(控件始终位于顶部,忽略滚动),但仍然水平滚动.
我应该使用ScrollContentPresenter上方的标题编写自己的ScrollViewer模板,并在水平滚动值更改时移动它,或者最好将标题放在ScrollViewer中并垂直移动它?或者可能有更好的方法来实现这一目标......
我已经实现了目录选择器DialogFragment,现在我想用它DialogPreference.可能吗?怎么做?
某些库提供可用于现有视图的自定义属性.例如在android-binding库中:
<LinearLayout xmlns:android="http://...."
xmlns:binding="http://www.gueei.com/android-binding/"
..>
<TextView binding:text="FirstName" ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以解释它是如何工作的?你如何创建所述属性?如何检查它们是否存在并对视图应用所需的更改?
考虑到OpenCL内核在与着色器相同的单元上执行,对于我来说OpenCL具有与GLSL相同的数据类型似乎是合乎逻辑的,但在此处查看:http://www.khronos.org/registry/cl/sdk/1.2/ docs/man/xhtml/dataTypes.html我没有看到矩阵类型.
这是为什么?
另外,这是否意味着如果我想乘以4x4矩阵,使用OpenCL比使用GLSL要慢?
对于以下代码(Java):
double d = (double) m / n; //m and n are integers, n>0
int i = (int) (d * n);
i == m
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后一个表达式总是正确的吗?如果不是这样总是如此?:
i = (int) Math.round(d * n);
i == m
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近开始使用 Android Studio,虽然我很喜欢它,但有一件事情让我很烦恼:
Gradle - 它是一个很好的工具,但该死的它是如此的资源猪,而且它的速度也太慢了。无论我是使用 5 年前的笔记本电脑还是游戏 PC,当它运行时,其他应用程序都会完全停止(几乎)...
构建工具的要求真的这么高吗???我知道编译可能是一个缓慢的过程,但根据我的经验,javac似乎总是非常快,所以它不可能成为问题的根源(使用 ADT 构建 Android 应用程序也快了很多倍)......
那么我的配置有问题吗?我可以让 Gradle 运行得更快吗?