当我为小数学向量实现模板化类时,我遇到了一个问题.对于算术运算,返回类型T1 lhs + T2 rhs是std::common_type<T1, T2>::type.
但是以下的返回类型是什么(例如T1签名和T2无符号或相反,或T1 char和T2 unsigned long long int等...):
T1 lhs & T2 rhs ?
T1 lhs | T2 rhs ?
T1 lhs ^ T2 rhs ?
T1 lhs << T2 rhs ?
T1 lhs >> T2 rhs ?
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非常感谢你.
我想为MyClass一个参数编写一个构造函数,我希望只有在参数为a pointer或iterator(具有某些东西iterator_traits)的情况下才能编译.怎么做到这一点?
如果我们看一下C语言的委员会草案:n1570
,特别是Annex G关于复杂数学函数的行为,我们可以看到复指数在无穷大处有以下行为:
cexp(+infinity+I*infinity)=+/-infinity+I*NaN
(where the sign of the real part of the result is unspecified).
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我的问题是:为什么?
从数学的角度来看,如果我们以相同的方式接近实部和虚部的无穷大,则限制是复数无穷大(例如参见Wolfram Alpha),它对应于无限模数和未定义的参数.
此外,如果我们查看cexp函数的行为,它的实部和虚部非常可比(参见Wolfram Alpha上的3D图).
所以,我原以为:
cexp(+infinity+I*infinity)=+/-infinity+/-I*infinity
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代替:
cexp(+infinity+I*infinity)=+/-infinity+I*NaN
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我知道有一个很好的理由,但我不明白.有人能解释一下这背后的逻辑吗?
编辑:这里是链接的摘要:

目前我有两个numpy的数组:x与y相同尺寸的.
我想写一个函数(可能调用numpy/scipy ...函数,如果它们存在):
def derivative(x, y, n = 1):
# something
return result
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其中result是的相同大小的numpy的阵列x和包含的值n的第衍生物y关于到x(我想要评价的衍生物使用若干值y,以避免非平滑结果).
考虑以下两点:
template <class Function>
void apply(Function&& function)
{
std::forward<Function>(function)();
}
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和
template <class Function>
void apply(Function&& function)
{
function();
}
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在什么情况下有差异,它有什么具体的区别?
考虑使用numpy数组的以下代码非常慢:
# Intersection of an octree and a trajectory
def intersection(octree, trajectory):
# Initialize numpy arrays
ox = octree.get("x")
oy = octree.get("y")
oz = octree.get("z")
oe = octree.get("extent")/2
tx = trajectory.get("x")
ty = trajectory.get("y")
tz = trajectory.get("z")
result = np.zeros(np.size(ox))
# Loop over elements
for i in range(0, np.size(tx)):
for j in range(0, np.size(ox)):
if (tx[i] > ox[j]-oe[j] and
tx[i] < ox[j]+oe[j] and
ty[i] > oy[j]-oe[j] and
ty[i] < oy[j]+oe[j] and
tz[i] > oz[j]-oe[j] and
tz[i] < oz[j]+oe[j]):
result[j] += …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是一名数字物理学家,我在社区中看到了一些模拟代码,这些代码使用的是一个三维模拟框,其中心位于中心,[0.5, 0.5, 0.5]标准化长度为1(因此框坐标从中0.到1.).在此框中,执行了许多物理计算,通常需要尽可能高的精度.
我认为做这样的事情可以被视为一种缺陷,但我想得到确认.我倾向于认为这是一个缺陷,因为由于我们附近有更多的数值精度0.,所以在整个方框中数值精度没有很好地平衡.
为了获得良好的平衡,我认为这样一个盒子:
0.(从-0.5到0.5)为中心1.5(从1.到2.)为中心我是正确还是完全错误?
c++ floating-point precision floating-accuracy numerical-methods
在C ++中,标准和平台无关性(无论如何签名)都可以很好地定义将有符号整数值转换为可以有两种不同大小(例如:short intto unsigned long long int或long long intto unsigned char)的无符号整数值的结果。例如代表整数)?
SHLD/SHRD指令是用于实现多精度移位的汇编指令.
请考虑以下问题:
uint64_t array[4] = {/*something*/};
left_shift(array, 172);
right_shift(array, 172);
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什么是实行最有效的方法left_shift和right_shift,经营4个64位无符号整数数组上的转变,就好像它是一个巨大的256位无符号整数两种功能?
最有效的方法是使用SHLD/SHRD指令,还是有更好的(如SIMD版本)现代架构指令?
请考虑以下代码:
#include <limits>
#include <cstdint>
using T = uint32_t; // or uint64_t
T shift(T x, T y, T n)
{
return (x >> n) | (y << (std::numeric_limits<T>::digits - n));
}
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根据godbolt,clang 3.8.1 为-O1,-O2,-O3生成以下汇编代码:
shift(unsigned int, unsigned int, unsigned int):
movb %dl, %cl
shrdl %cl, %esi, %edi
movl %edi, %eax
retq
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而gcc 6.2(即使有-mtune=haswell)生成:
shift(unsigned int, unsigned int, unsigned int):
movl $32, %ecx
subl %edx, %ecx
sall %cl, %esi
movl %edx, %ecx
shrl %cl, %edi …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×6
assembly ×2
bit-shift ×2
c ×2
numpy ×2
optimization ×2
python ×2
arrays ×1
c++11 ×1
c++14 ×1
derivative ×1
enable-if ×1
gcc ×1
integer ×1
iso ×1
iteration ×1
iterator ×1
lambda ×1
loops ×1
math ×1
operators ×1
precision ×1
sfinae ×1
signed ×1
standards ×1
templates ×1
types ×1
x86-64 ×1