小编sna*_*pop的帖子

如何在android 2.2.2(Froyo)中使用BitmapRegionDecoder代码?

我正在阅读关于SO 的另一个问题的答案,其中@RomainGuy评论说可以(如果我错误地解释,请纠正我)从后续版本的android到早期版本的后端代码.具体来说,我感兴趣的是从Android版本2.3.3(Gingerbread)到版本2.2.2(Froyo)的BitmapRegionDecoder的代码反向移植.

我宁愿更普遍地问这个问题是什么是最佳实践/将代码从较新版本的Android反向移植到旧版本时应该避免什么,但stackoverflow暗示我的问题可能因为过于主观而被关闭.

也许如果对该主题有足够的兴趣,这个问题可能会"变形"为一个更普遍的问题......可能是一个社区维基?

在任何情况下,我都很感激有关如何做到这一点的任何见解.无论是特定于我的用例,还是更一般的建议.从java类中调用本机方法是否会使问题复杂化(必然涉及NDK)?

如果以这种方式确实(并且合理)采用樱桃选择和后端口代码,我认为很多人会发现知道如何非常有用.

java graphics android backport android-ndk

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如何在github markdown中显示纯文本部分?

我很难在google上找到这个(非常简单?)问题的真正答案,我开始担心没有解决方案.

我正在学习github降价.我想展示一些包含伪造电子邮件地址的示例代码,例如user@example.com.但是github坚持要自动链接这个文本.我还有一大块文本,有很多特殊字符.

有没有办法逃避块或部分,以便不处理任何特殊字符,并且不生成自动链接?

markdown github

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在C中截断文件开头的最佳方法是什么?

有许多类似的问题,但是在谷歌搜索之后没有任何具体的答案.开始:

假设我们有一个文件(可能是二进制文件,也可能更大):

abcdefghijklmnopqrztuvwxyz

C中最好的方法是将此文件的最右边部分"移动"到左侧,截断文件的开头..例如,"front truncating"7个字节会将磁盘上的文件更改为:

hijklmnopqrztuvwxyz

我必须避免使用临时文件,并且不希望使用大缓冲区将整个文件读入内存.我想到的一种可能的方法是使用带有"rb +"标志的fopen,并且不断地来回读取和写入从offset开始复制字节,然后将setEndOfFile截断到最后.这似乎是很多寻求(可能效率低下).

另一种方法是两次打开同一个文件,并将fgetc和fputc与相应的文件指针一起使用.这甚至可能吗?

如果还有其他方法,我很乐意阅读所有这些内容.

c

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为什么我们要在运行时在 OpenGL 2 中编译着色器?

我一直在尝试学习 OpenGL,特别是针对 Android。我在网上看过各种教程,我注意到许多针对 OpenGL 1.0 或 1.2 的教程不需要编译着色器程序,而我能找到的针对 OpenGL 2.0 的唯一教程都涉及创建自定义着色器来渲染图形中的形状。看法。

使用字符串保存代码 (GLSL) 然后在运行时编译和链接此代码的过程感觉很麻烦(甚至是 hacky)。这是必要的,因为 GPU 架构可能会有很大差异?

有没有办法使用某种不需要此步骤的默认着色器(如内置着色器)?我只想能够绘制像 GL_POINTS、GL_LINES 等基元。

shader android opengl-es glsl

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如何避免在c ++中双重删除变量?

我在这里以及其他地方已经阅读两次删除相同的变量可能是灾难性的(即使有多个变量名称).

假设我有一个带输入和输出数组的函数:

void test(int*& input, int*& output) {
  if(input[0] == 0) {
    output = input;
  }
}
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它可以指定一个指向另一个我正在使用的变量的指针:

int *input = new int[3];
int *output = new int[3];

input[0] = 0;

test(input, output);

delete[] input;
delete[] output;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我怎样才能避免双重删除?

在这个过于简化的场景中,我知道我可以检查指针地址以查看它们是否相等并且有条件地仅删除其中一个,但是当我不知道指针可能指向同一个内存时,是否有更好的解决方案?

编辑:

收拾东西以避免一些混乱..

c++ memory-management delete-operator

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我可以将本地var设置为'this'以在匿名回调函数中引用它吗?

我想在回调函数中引用'this',但不能保证'this'将引用正确的对象.是否适合创建一个引用'this'的局部变量并在匿名函数中使用该变量?

例:

var MyClass = function (property) {
  this.property = property;
  someAsynchronousFunction(property, function (result) {
    this.otherProperty = result; // 'this' could be wrong
  });
};
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问题是,异步函数可以从任意上下文调用提供的回调(这通常在我的控制范围之外,例如在使用库时).

我建议的解决方案是:

var MyClass = function (property) {
  this.property = property;
  var myClass = this;
  someAsynchronousFunction(property, function (result) {
    myClass.otherProperty = result; // references the right 'this'
  });
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我正在寻找是否有其他策略,或者这个解决方案是否存在任何问题.

javascript asynchronous this

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