我是QML的新手.据我所知,所有元素都有相关的宽度和高度,这决定了它们的大小.如果用户更改屏幕分辨率,则最终输出看起来很奇怪.有没有办法根据屏幕分辨率动态控制元素的大小?
我正在用C++开发一个低延迟的应用程序.我还需要更新我的处理数据库和所有状态更改.为了节省调用数据库更新所涉及的延迟,我在我的应用程序中使用本地数据结构(内存中).
但我还需要更新数据库.我应该使用单独的线程来更新数据库吗?如何节省数据库延迟并仍然使数据库保持最新状态.
我使用std :: map来实现我的本地哈希表,它将由多个线程同时访问.我做了一些研究,发现std :: map不是线程安全的.所以我将在地图上使用互斥锁进行插入和删除操作.我打算使用单独的互斥锁,每个映射条目一个,以便可以单独修改它们.
我是否还需要将查找操作放在关键部分?查找操作会受插入/删除操作的影响吗?有没有比使用可以处理所有事情的std :: map更好的实现?
我正在尝试使用BOOST ASIO库异步套接字.我的平台是Linux.我的客户端发送数据,我可以在服务器端读取数据.对于第二次发送数据,客户端必须再次连接.有没有办法可以使用异步套接字并保持连接活动直到显式断开连接.
我的代码详情: -
服务器端我使用了async_accept(),看起来像这样
_acceptor.async_accept(_connection->socket(),
boost::bind(&Server::handleAccept,
this,
boost::asio::placeholders::error));
handleAccept() looks like this
{
_connection->start();
_connection.reset(new Connection(_ioService));
_acceptor.async_accept(_connection->socket(),
boost::bind(&Server::handleAccept,
this,
boost::asio::placeholders::error));
}
start() function looks like this:-
_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_buffer),
_strand.wrap(
boost::bind(
&Handler::handleRead,
shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred
)
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的handleRead()函数中,我将数据转储到屏幕上.