小编Gro*_*ovy的帖子

QML中元素的大小

我是QML的新手.据我所知,所有元素都有相关的宽度和高度,这决定了它们的大小.如果用户更改屏幕分辨率,则最终输出看起来很奇怪.有没有办法根据屏幕分辨率动态控制元素的大小?

qt qml

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设计问题:从低延迟C++应用程序更新数据库

我正在用C++开发一个低延迟的应用程序.我还需要更新我的处理数据库和所有状态更改.为了节省调用数据库更新所涉及的延迟,我在我的应用程序中使用本地数据结构(内存中).

但我还需要更新数据库.我应该使用单独的线程来更新数据库吗?如何节省数据库延迟并仍然使数据库保持最新状态.

c++ database performance

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设计问题:std :: map的线程安全性

我使用std :: map来实现我的本地哈希表,它将由多个线程同时访问.我做了一些研究,发现std :: map不是线程安全的.所以我将在地图上使用互斥锁进行插入和删除操作.我打算使用单独的互斥锁,每个映射条目一个,以便可以单独修改它们.

我是否还需要将查找操作放在关键部分?查找操作会受插入/删除操作的影响吗?有没有比使用可以处理所有事情的std :: map更好的实现?

c++ multithreading posix stl thread-safety

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BOOST ASIO - 异步套接字

我正在尝试使用BOOST ASIO库异步套接字.我的平台是Linux.我的客户端发送数据,我可以在服务器端读取数据.对于第二次发送数据,客户端必须再次连接.有没有办法可以使用异步套接字并保持连接活动直到显式断开连接.

我的代码详情: -

服务器端我使用了async_accept(),看起来像这样

_acceptor.async_accept(_connection->socket(),
    boost::bind(&Server::handleAccept,
                     this,
                     boost::asio::placeholders::error));

handleAccept() looks like this
{
    _connection->start();
    _connection.reset(new Connection(_ioService));
    _acceptor.async_accept(_connection->socket(),
                           boost::bind(&Server::handleAccept,
                           this,
                           boost::asio::placeholders::error));
}

start() function looks like this:-
  _socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_buffer),
                          _strand.wrap(
                            boost::bind(
                              &Handler::handleRead,
                              shared_from_this(),
                              boost::asio::placeholders::error,
                              boost::asio::placeholders::bytes_transferred
                              )
                          )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在我的handleRead()函数中,我将数据转储到屏幕上.

c++ boost boost-asio

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c++ ×3

boost ×1

boost-asio ×1

database ×1

multithreading ×1

performance ×1

posix ×1

qml ×1

qt ×1

stl ×1

thread-safety ×1