我已经阅读了一些文章NSIncrementalStore,我仍然对整个概念感到困惑.在这篇文章中我们可以读到:
从本质上讲,您现在可以创建一个自定义子类
NSPersistentStore,这样您NSFetchRequest就可以运行一个定义的方法,而不是命中本地SQLite数据库,该方法可以执行任意操作以返回结果(例如发出网络请求).
到目前为止,我认为NSIncrementalStore是访问远程数据并在本地保存/缓存的完美解决方案.现在,我推断它只是一种用于访问远程数据的解决方案.
如果我是对的,我会感谢任何关于某些解决方案的建议.如果我错了,魔法在哪里以及如何实现它?NSIncrementalStore上的每篇文章/文章/教程都显示了从服务器提取数据的难易程度,但他们都没有提供有关缓存离线查看内容的单一线索.
回答一下,让我们考虑一个常见的场景,即应用程序应该从Internet下载一些数据,显示并保存在本地,以便用户可以离线使用该应用程序.
此外,我不承诺使用NSIncrementalStore或其他东西.我只是在寻找最好的解决方案,这个类被这个领域的一些最好的专家描述为一个.
我正在转换我的视图并且总是发生一些奇怪的事情,我的意思是我使用这个代码来计算角度: angle = atan2f(currentTouchPoint.y - center.y, currentTouchPoint.x - center.x) - atan2f(previousTouchPoint.y - center.y, previousTouchPoint.x - center.x);
视图旋转但不正确.我的意思是它在正确的方向上旋转但是角度总是不准确地约+/- 0.05弧度.当我再次点击时,视图旋转到正确的位置.有没有什么装饰?在逗号之后将角度精确到5个位置对我来说很重要.
Some NSLog to show you the problem:
First rotation first tap and second tap
2012-01-07 01:01:26.283 Wheel[9080:707] Angle: 0.598412
2012-01-07 01:01:29.281 Wheel[9080:707] Angle: -0.070008
Second rotation first tap and second tap
2012-01-07 01:01:31.103 Wheel[9080:707] Angle: -0.679809
2012-01-07 01:01:32.450 Wheel[9080:707] Angle: 0.092595
Third rotation first tap and second tap
2012-01-07 01:01:35.745 Wheel[9080:707] Angle: 0.607844
2012-01-07 01:01:36.945 Wheel[9080:707] Angle: -0.064927
Fourth rotation …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在制作一些自定义控件.控件的其中一个子视图是透明的,UIView其中UIBezierPath绘制了路径.在其中一张照片上,我们可以说是UIBezierPath(这里称为[路径描边])的边界,但是在第二张照片上你可以看到当我调用[路径填充]时会发生什么.我希望填充的路径可以创建类似于第一张照片上的形状.drawRect这个透明的UIView方法如下.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
[super drawRect:rect];
UIBezierPath *path;
[[UIColor greenColor] setStroke];
[[UIColor greenColor] setFill];
//Angles
CGFloat startAngle = degreesToRadians(225);
CGFloat endAngle = degreesToRadians(315);
CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), lRadius);
path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter: center radius:lRadius startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
rightEndOfLine = path.currentPoint;
bigArcHeight = rightEndOfLine.y;
CGFloat smallArcHeight = lRadius - bigArcHeight - sRadius;
CGFloat smallArcWidthSquare = (8*smallArcHeight*sRadius) - (4 * (smallArcHeight * smallArcHeight));
smallArcWidth = sqrtf(smallArcWidthSquare);
leftStartOfLine = CGPointMake((rect.size.width …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)