假设我有一个WebGL画布(通过调用getContext("experimental-webgl")).
有没有办法在以后使用"2d"切换上下文?
这样的事情的目标是在渲染期间发生错误时显示类似调试BSOD.
如果不可能,那么:
[编辑]这是我目前的最小呼叫代码.Canvas是一个包含由WebGL API填充的画布的DOM节点,而回调是一个处理单个帧的函数.
function failure(cvs, e) {
var ctx = cvs.getContext('2d'); // Fail here, returns `null' if cvs.getContext('webgl') has been called
ctx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
ctx.fillRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
ctx.fillStyle = 'rgb(255, 255, 255)';
ctx.font = 'bold 12px sans-serif';
ctx.fillText(e.toString(), 0, 0);
}
function foobar(canvas, callback) {
try {
callback();
} catch (e) {
failure(canvas, e);
throw e;
} finally {
requestAnimationFrame(arguments.callee);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我尝试安装XNA时,收到以下错误消息:
Your version of XNA Game Studio 4.0 and below isn't compatible with this version of Windows.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否真的不可能在Windows 8上使用XNA(安装了VS2010)?看起来很奇怪......
我有两个静态库:libfoo和libbar,每个都在自己的目录中.
libfoo包含一个includes/包含单个文件的目录A.h.它还包含一个包含的sources/目录B.gen.自定义规则应创建新标头B.h和新源文件B.c.
libbar包含一个includes/包含单个文件的目录C.h.它还包含一个包含的sources/目录C.c.该文件包含A.h和B.h来自libfoo.
问题是:根据这些规则,我如何编写两个库的CMakeFiles.txt(根据我的理解,棘手的部分是将所有libfoo头文件放在同一目录中,但也许我误导了)?
文件层次:
/
libfoo/
includes/
A.h
sources/
A.c
B.gen
CMakeLists.txt
libbar/
includes/
C.h
sources/
C.c
CMakeLists.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) [编辑]我重写了问题并删除了示例,因为它似乎让您感到困惑.抱歉有问题.
我需要匹配匹配选择器的第一个后代.
如果多个元素匹配此选择器但是在分离树中(即,如果一个不是另一个的父),那么我想要选择它们.
确切的DOM结构是未知的,因此我不能使用类似函数.children( )或>选择器(因为它们希望用户确定实际的DOM结构).
我需要的实际上看起来像.closest( )函数,但是匹配孩子而不是父母,可能同时有多个孩子.
为什么不在此示例中max-height的框中应用?似乎边框框模式被忽略(在Chrome上测试),但似乎违反直觉.
如果我理解正确,从C++ 17开始,此代码现在要求不进行任何复制:
Foo myfunc(void) {
return Foo();
}
auto foo = myfunc(); // no copy
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
函数参数也是如此吗?是否会在以下代码中优化副本?
Foo myfunc(Foo foo) {
return foo;
}
auto foo = myfunc(Foo()); // will there be copies?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当语法错误发生时,是否有一种已知的方法来生成"预期令牌"列表?我使用Lemon作为解析器生成器.
为什么这段代码没有编译?
#include <cstdlib>
#include <list>
template < typename Type >
class Allocator {
public:
using value_type = Type;
public:
template < typename Other >
struct rebind { using other = Allocator< Other >; };
public:
Type * allocate( std::size_t n ) { return std::malloc( n ); }
void deallocate( Type * p, std::size_t ) throw ( ) { std::free( p ); }
};
int main( void ) {
std::list< void *, Allocator< void * > > list;
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下代码无法编译,但我不确定为什么.我原本以为编译器会在任何地方使用移动构造函数,因为一切都是右值,但它似乎尝试了复制构造函数.
#include <memory>
#include <list>
using ptr_t = std::unique_ptr< int >;
using list_t = std::list< ptr_t >;
list_t foo(void) {
return list_t {
ptr_t( new int( 42 ) )
};
}
int main( void ) {
list_t list = foo( );
return * ( list.front( ) );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误:
In file included from x.cc:2:
In file included from /usr/lib/gcc/i686-pc-linux-gnu/4.8.0/../../../../include/c++/4.8.0/list:62:
/usr/lib/gcc/i686-pc-linux-gnu/4.8.0/../../../../include/c++/4.8.0/bits/stl_list.h:114:33: error: call to deleted constructor of 'std::unique_ptr<int, std::default_delete<int> >'
: __detail::_List_node_base(), _M_data(std::forward<_Args>(__args)...)
^ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
/usr/lib/gcc/i686-pc-linux-gnu/4.8.0/../../../../include/c++/4.8.0/ext/new_allocator.h:120:23: note: in instantiation of function …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设一个函数(可以是全局函数或成员函数)仅在其参数上重载(因此它的重载将始终是所有const或所有非const).有没有办法编写一个模板,根据指定的参数选择一个重载地址?例如:
struct Foo {
double bar(double n, double m);
int bar(int n, int m);
};
auto addressDouble = find_overload<&Foo::bar, double, double>::address;
auto addressInt = find_overload<&Foo::bar, int, int>::address;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现一个有趣的答案就在这里,但遗憾的是它只处理转发正确重载的调用,而不是实际获取重载地址以便以后使用.
最后一点:完美的解决方案应该适用于已发布的Clang版本.除此要求外,还可以使用任何可用的C++ 1z功能.