spaceship operator 的定义旨在对排序进行强定义,但这是否会影响您的客户端代码的编写方式,或者只是如何定义您的类比较运算符?
由于在其他帖子中缺少真实世界的例子,我没有完全理解这部分。
关于宇宙飞船运营商的其他 SO 帖子:
有人可以将 C++20 的功能字符串模板的最小可重现示例作为模板参数发布吗?
这个来自ModernCpp 的不编译:
template<std::basic_fixed_string T>
class Foo {
static constexpr char const* Name = T;
public:
void hello() const;
};
int main() {
Foo<"Hello!"> foo;
foo.hello();
}
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我已经设法根据这篇 Reddit 帖子编写了一个有效的解决方案:
#include <iostream>
template<unsigned N>
struct FixedString
{
char buf[N + 1]{};
constexpr FixedString(char const* s)
{
for (unsigned i = 0; i != N; ++i) buf[i] = s[i];
}
constexpr operator char const*() const { return buf; }
// not mandatory anymore
auto operator<=>(const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我QMap有个叫map.我map用我的数据库中的几行数据初始化它.现在我将它发送map到另一个包含GUI类的类.在我的GUI中,我有一个TableView项.我需要map在这个TableView中以任何顺序显示它.
我已经看过几个例子,但它们都是一个只有一个字段的矢量.他们使用另一个类来形成视图.我想知道是否有人之前已经这样做过,可以帮助我.
QtCreator我正在尝试从中编译虚拟键盘项目示例WebAssembly。
要编译 wasm 库,必须静态链接。根据文档:
静态构建
虚拟键盘可以针对应用程序进行静态构建和链接。这意味着 Qt 也是静态构建的(使用配置命令行中的 -static 选项)。
通过将 CONFIG+=static 添加到 qmake 命令行然后重建来启用虚拟键盘的静态构建。
虚拟键盘使用的一些第三方模块始终构建为共享库。这些模块是 Hunspell 和 Lipi Toolkit。
这么说,我正在尝试编译
mkdir buildwasm && cd buildwasm
/opt/Qt/5.15.2/wasm_32/bin/qmake .. CONFIG+=static CONFIG+=disable-hunspell && make -j8
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但不知何故键盘不是静态链接的,我收到此错误
wasm-ld: error: initial memory too small, 18699856 bytes needed
shared:ERROR: ...
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我错过了什么还是这是一个错误?
当从问题创建合并请求时,会生成以下标题:
Draft: Resolve "issue"
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如何修改默认行为?理想情况下对我来说应该没问题
Draft: Issue
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 让我们考虑这个例子:
QVariant v1(1);
QVariant v2("goofy");
QVariantList list;
list << v1 << v2;
for (const auto& var : list) {
qdebug() << var;
// nasty part
if (var.type == QVariant::Int) {
int value = var.toInt();
// do something
} else if (var.type == QVariant::QString) {
QString value = var.toString();
// do something
}
}
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调试函数显示QVariant的内部存储类型:
QVariant(int, 1) QVariant(QString, "goofy")
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有没有办法避免ifs 并进行显式转换以访问内部类型?更具体地说,为了获得价值,我希望能够编写如下内容:
auto value = var.ToData();
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编辑:由于 QVariant 可以容纳很多类型,您甚至可以在其上添加自定义类型,将问题仅限于基本类型(int、double、bool、string)就足够了
考虑这段代码,其编写的唯一目的是练习:
class Param {
private:
struct Foo{
int bar;
};
public:
Foo foo;
};
int main()
{
Param p;
p.foo.bar = 5;
}
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使用cppInsight生成此中间代码:
#include <cstdio>
class Param
{
private:
struct Foo
{
int bar;
// inline Foo() noexcept = default;
};
public:
Foo foo;
// inline Param() noexcept = default;
};
int main()
{
Param p = Param();
p.foo.bar = 5;
return 0;
}
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一切看起来都很好,Param 可以实例化,bar 可以修改,但 Param::Foo 无法实例化。添加一个
int main()
{
Param p;
p.foo.bar = 5;
Param::Foo …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为每个非用户定义的构造函数声明始终默认的构造函数有什么利弊?
考虑一个具有用户定义的构造函数的类,该构造函数不需要其他用户定义的构造函数,它将是:
class Foo
{
public:
Foo() { // user-defined declaration }
Foo(const Foo&) = default;
Foo(Foo&&) noexcept = default;
~Foo() = default;
Foo& operator=(const Foo&) = default;
Foo& operator=(Foo&&) = default;
}
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这样做有其他实际的优点/缺点吗?
我有这种结构:
静态库A
接口
class Interface
{
public:
virtual ~Interface() // no pure virtual dtor
virtual void pureMethod1() = 0;
virtual void pureMethod2() = 0;
virtual void virtualMethod1();
virtual void virtualMethod2();
};
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interface.cpp
include "interface.h"
Interface::~Interface() = default;
Interface::virtualMethod1() {}
Interface::virtualMethod2() {}
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使用A的静态库B
基准时间
#include "interface.h"
template<class T>
class BaseT final : public Interface
{
static_assert(false, "can't use this specialization");
};
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专门1.h
#include "baset.h"
using MyType = BaseT<CustomClass1>;
template<>
class BaseT<CustomClass1> : public Interface
{
public:
BaseT() = default;
void pureMethod1() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)