在进行我想要测试的疯狂修改之前尝试备份现有设置时,我遇到了无穷无尽的问题.
我终于得到了一个答案,我想与堆栈溢出的居民分享,以防其他人遇到同样的问题!
我很困难,我不明白为什么我的对象会随着画布渲染器而消失.虽然它与webGL渲染器完全一样,但我需要在移动设备上显示它,因此无法访问webGL渲染器
我尝试过度绘制:但是这似乎并没有使丢失的对象消失
当我在房间里发表评论时,这些盒子仍然存在,但是我的iPhone上却出现了问题.
我理解Z战斗的概念然而我不认为这是因为每个面的zPosition应该与其他人分开
floor = drawTopFacingWall(room.width, room.length );
wall1 = drawLeftFacingWall( room.length, room.depth );
wall2 = drawFrontFacingWall( room.width, room.depth );
wall3 = drawRightFacingWall( room.length, room.depth );
roof = drawBottomFacingWall( room.width, room.length );
wall4 = drawBackFacingWall( room.width, room.depth );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)