我想在故事板中使用多个viewcontrollers中的视图.因此,我考虑在外部xib中设计视图,以便在每个viewcontroller中反映更改.但是如何从故事板中的外部xib加载视图呢?它甚至可能吗?如果不是这样的话,还有哪些其他选择可以适应这种情况呢?
我想继承std::map,但据我所知std::map,没有任何虚拟析构函数.
因此可以std::map在我的析构函数中显式调用析构函数以确保正确的对象破坏吗?
我有一个关于编程和英语的问题:在评论单行代码时是否使用第三人称或命令.假设应该注释的命令式语言中的以下代码行:
object.doSomething();
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我评论这一行的方法是使用第三人称这个评论背后的评论是一个普通的英语句子,包含作为主题的行:
object.doSomething(); // does (referencing to the line of code) some action
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但由于我们处于命令式语言中,因此实际上"命令"了计算机,人们甚至可以考虑将注释放在代码之前并使用命令:
//Do some action:
object.doSomething();
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当需要评论彼此相关的多条线时,这甚至是有用的.
我个人更喜欢第一种风格,但我常常不确定使用什么样的风格.如果有些人可以在这里写下他们的个人经历,那将是很棒的.
接口(仅具有纯虚函数的多态类)是否具有vtable?由于接口本身不实现多态函数并且不能直接构造,因此链接器不需要放置vtable.是这样吗?我特别关注MSVC编译器.
我想用多个视图控制器切换UIPageViewController.这些视图控制器是静态的,所以我想在我的故事板中设计它们.由于不能使用关系或segue将它们连接到UIPageViewController数据源,我需要有一个数据源对象来IBOutletCollection保存页面:
@property (retain, nonatomic) IBOutletCollection(UIViewController) NSArray* pages;
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虽然,我无法将此插座连接到相关的视图控制器.我想这是因为故事板中的视图控制器完全独立地处理,就像它们在不同的nib文件中一样.有解决方案吗?我不想在代码中设计这些视图控制器.
如何定义facelet模板参数的默认值?使用模板参数考虑以下元素:
<h:outputText value="#{templParam}"></h:outputText>
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上面的行将打印模板参数templParam ,该参数由使用模板的ui:param标签传递ui:composition:
<ui:param name="templParam" value="Hello world"></ui:param>
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但如果ui:param缺少标签,则不会打印任何内容.虽然,在这种情况下如何打印例如"默认值"?
假设我有一个基本的枚举:
public enum Color { Red, Green, Blue}
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如何编写一个只接受"枚举类"的泛型类,以便该泛型类的具体实例可能看起来像MyClass<Color>?
编辑:
实际上想要做的是编写一个包含函数的通用抽象类,该函数将所有枚举"条目"作为列表返回:
public abstract class EnumListBean<E extends Enum<E>> {
public List<E> getEnumList() {
return Arrays.asList(E.values());
}
}
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虽然Day.values()可用E.values()不是.我在这里做错了什么?
这可能听起来像一个奇怪的问题,但如何定义一个必须扩展类AND以实现接口的泛型?我目前拥有以下原型的通用功能:
public static <E extends Enum<E>> List<E> buildEnumList(Class<E> enumClass)
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这就像有意的一样.我现在的问题是我想进一步将可传递类限制为枚举并实现特定接口Readable(不是java.lang中的接口).由于泛型使用相同的关键字extends来表明它应该实现一个接口,我没有看到任何方法来获得以下伪行为:
public static <E extends Enum<E> implements Readable> List<E> buildLexicographicalEnumList(Class<E> enumClass)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在自己的类中有一个A类成员,构造函数接受多个参数.我将我自己的类的参数转发给A类的构造函数.但重要的是这些参数是正确的,所以我需要在构建A的成员之前检查它们.并且继承问题:我可以省略成员中的成员初始化列表,有效地调用默认构造函数.在构造函数中检查之后,我可以在一个分配中调用A的构造函数.虽然,这会产生错误,因为A的析构函数是私有的.
我该如何解决这个问题?
MyClass::MyClass(int someParam) : otherMember(2){
//checks for someParam
member = A(someParam); // <- produces error
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请考虑以下代码段:
void Foo(std::string str1, std::string str2) {}
template<typename... Types>
void Bar()
{
Foo(Types{}...); // wont compile
}
Bar<std::string, std::string>();
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我想在这里做的是默认std::string在Bar方法中构造两个对象并将它们传递给Foo.然而,我徒劳的尝试(其中一个在片段中)不会编译,所以我想知道这是否可能.
我使用VC 2013编译,这会向我抛出编译器错误.如评论中所述,其他编译器可以处理它.任何人都可以判断上面的片段是否符合标准吗?
c++ ×4
enums ×2
generics ×2
interface ×2
ios ×2
java ×2
storyboard ×2
c++11 ×1
class ×1
coding-style ×1
comments ×1
compiler-bug ×1
constructor ×1
facelets ×1
inheritance ×1
ios5 ×1
jsf ×1
polymorphism ×1
stdmap ×1
uikit ×1
uiview ×1
visual-c++ ×1
vtable ×1
xib ×1