这个问题非常开放,可能这个问题的答案将取决于系统,但平均而言说这是显示不同状态的大矩阵(比如128个元素)的最佳方式?
根据选择,内存/ CPU性能是否有差异?我的应用程序中每个单元格的状态数为4,因此每个单元需要2位来表示它们的状态.每个单元格将由与状态相关的图像表示.
假设没有定义MACRO,这些是等价的
#ifdef MACRO
Not valid C or C++ code
#endif
/*
Not valid C or C++ code
*/
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在GCC 4.7.1中,它似乎是等效的,但是有更多的预处理器吗?
在不使用iostream接口的情况下,存储C++ 11随机生成器状态的最佳方法是什么.我想像这里列出的第一个替代品那样做[1]?但是,此方法要求对象包含PRNG状态且仅包含PRNG状态.在partucular,它如果实现使用PIMPL模式失败(至少这是有可能重新加载状态,而不是用坏的数据加载它,当应用程序崩溃),或有与没有的PRNG对象相关联的多个状态变量与生成的序列有关.
对象的大小是实现定义的:
g++ (tdm64-1) 4.7.1sizeof(std::mt19937)==2504但是给了Ideone http://ideone.com/41vY5j给出2500我缺少像这样的成员函数
size_t state_size();const size_t* get_state() const;void set_state(size_t n_elems,const size_t* state_new);(1)应返回随机生成器状态数组的大小
(2)应返回指向状态数组的指针.指针由PRNG管理.
(3)应从std::min(n_elems,state_size())state_new指向的缓冲区中复制缓冲区
这种接口允许更灵活的状态操作.或者是否有任何PRNG:s的状态不能表示为无符号整数数组?
I want to implement a text console with the look and feel of an old vga+crt monitor graphics configuration. To do so, I need information on the rendered aspect ratio of a typical setup.
80 x 25 using 9 x 16 cells gives a ratio of 720x400. I have never seen a display with this ratio (It is slightly wider than 16:9). 720x400 is also the resolution when windows 9x splash image is shown.
I have measured the ratio from …
我找到了如何为一组班级成员命名:
/**\{
\name Foo
*/
members
/**
\}*/
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,但我如何从其他班级成员那里引用Foo?
我有这个makefile
libjackpot.a: jackport.o jackpot.o
ar -rcs jackport.o jackpot.o
jackpot.o: jackpot.cpp jackpot.h
g++ jackpot.cpp -std=c++11 -O2 -c
jackport.o: jackport.cpp jackpot.h jackport.h
g++ jackport.cpp -std=c++11 -O2 -c
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不知何故(在我的Linux机器上),我明白了
ar: jackport.o: File format not recognized
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ar - 帮助给出了
ar: supported targets: elf64-x86-64 elf32-i386 elf32-x86-64 a.out-i386-linux pei-i386 pei-x86-64 elf64-l1om elf64-k1om elf64-little elf64-big elf32-little elf32-big plugin srec symbolsrec verilog tekhex binary ihex
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文件jackport.o
jackport.o: ELF 64-bit LSB relocatable, x86-64, version 1 (SYSV), not stripped
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在使用GTK和Cairo显示Alpha透明度时遇到问题。我尝试显示此图像1
如果我进行Alpha混合自我,则一切正常。
如果我将Alpha值直接传递给开罗,则阴影似乎可以渲染得很好,但是发光效果已损坏。
这是开罗1.14.2中的错误,还是我错过了一些东西?
//Need deprecated API to get background color
GdkColor color = gtk_widget_get_style(widget)->bg[GTK_STATE_NORMAL];
Pixel color_blend
{
uint8_t(255*color.red/65535.0f)
,uint8_t(255*color.green/65535.0f)
,uint8_t(255*color.blue/65535.0f)
,255
};
while(ptr!=ptr_end)
{
// TODO: Interpolate
auto row_src=size_t(row*factor);
auto col_src=size_t(col*factor);
auto alpha=ptr_src[row_src*width_in + col_src].v3/255.0f;
*ptr=
{
// Using manual alpha blend works
uint8_t(alpha*ptr_src[row_src*width_in + col_src].v2 + (1-alpha)*color_blend.v2)
,uint8_t(alpha*ptr_src[row_src*width_in + col_src].v1 + (1-alpha)*color_blend.v1)
,uint8_t(alpha*ptr_src[row_src*width_in + col_src].v0 + (1-alpha)*color_blend.v0)
,255
/* This appears to be broken
ptr_src[row_src*width_in + col_src].v2
,ptr_src[row_src*width_in + col_src].v1
,ptr_src[row_src*width_in + col_src].v0
,ptr_src[row_src*width_in + col_src].v3*/
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 看来std::spanC ++ 20中的定义与
template<class T>
class span
{
T* begin;
size_t count;
};
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并不是
template<class Iter>
class span
{
Iter begin;
Iter end;
};
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哪个更通用(可与std :: list,std :: map等配合使用)?
我想要类似的东西:
template <typename... Ts>
using make_variant_t = /* ??? */;
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例如,将其make_variant_t<Foo, Bar>评估为类型
std::variant<Foo, std::vector<Foo>, Bar, std::vector<Bar>>
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按那个顺序。如果可能,如何实现?