如您所知,显示器和显示器的制造具有一定的分辨率。我需要获得监视器/显示分辨率。我不是指游戏窗口/全屏的分辨率,我指的是显示器/显示器的物理分辨率。
我需要它同时在 Android 和 Windows 上工作。
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我刚刚发现我正在寻找的东西叫做NATIVE RESOLUTION
在Unity3D中,有没有办法立即检查网络可用性?通过"即时",我的意思是在单个帧中,因为此检查下方的代码行需要根据网络可用性工作.
这一切都发生在Start().我知道我可以ping一个网页,并根据网页下载过程中发生的任何错误获得网络可用性.但是,这样的操作需要几秒钟,而我需要立即知道结果,然后再转到脚本中的下一行代码.