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Three.js - 如何翻译几何图形

我有一个脚本,可以定位不同宽度、高度和深度的立方体,并且正在努力根据 xAxis、yAxis 和 zAxis(也有所不同)将它们准确地排列起来。

var geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, depth);
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.set(xAxis, yAxis, -zAxis);
scene.add(cube);
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我相信这是因为立方体是根据它的中心定位的,但是有没有一种方法可以根据前部、左侧和角来定位它——这可以解决不同大小的立方体的这个问题?

javascript three.js

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