Java源代码:
package n1_problem;
/**
*
* @author nAwS
*/
public class loop {
int loop(long i)
{
long n=i;
int count=1;
while(n>1){
if(n%2==0){
n=n/2;
}
else{
n=3*n+1;
}
count++;
}
return count;
}
int max_cycle(long j,long k){
int max=-1;
for(long i=j;i<=k;i++){
int count=loop(i);
if(count>max){
max=count;
}
}
return max;
}
}
public class Main {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
loop lp=new loop();
System.out.println("Max Cycle:"+lp.max_cycle(1,1000000));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C源代码:
int main() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的游戏代码中,我想从a中删除一些元素list,
这些元素发生在循环中.我遇到的唯一问题是,当我使用时,
list::erase我必须在该函数之后断开,因为我认为
它list变得"过时"了.这会导致一点点闪烁,我想
尝试删除它.
目前的代码是这样的:
for(list<Arrow*>::iterator it = arrows.begin(); it != arrows.end(); it++)
{
Arrow* a = (*it);
if(a->isActive() == true)
{
a->update();
}
else
{
arrows.erase(it);
break;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
先感谢您!
编辑:对不起,我对矢量和列表感到困惑.得到了答案,谢谢!
using namespace std;
vector<vector<T> > vec_collection(3);
vec_collection[0]=vector<T>(12);
vec_collection[1]=vector<T>(3);
vec_collection[2]=vector<T>(14);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设我有3个向量的空集合,并且在初始化之后,我希望第一个,第二个和第三个向量具有特定大小12,3和14.以上代码段是否是声明其大小的正确方法?
由于标准库集合容器中的项目已排序,因此使用集合中的查找成员通常比在排序列表中的相同项目上使用查找算法执行速度更快吗?
由于列表是线性的,并且通常使用排序树来实现集合,因此似乎set-find应该更快.
我有一个关于c ++和数组的问题.
假设我有一个名为CustomArray的类,它只不过是具有大小和容量属性的通用数组,以使数组动态化.定义为:
template<typename T>
class CustomArray
{
public:
int capacity, size;
T* items;
//constructor
//destructor
//function1
//function2
//etc...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我有点卡住,我想实现一个像以下的功能:"
void performOnAllItems(/*function?*/)
{
for(int i = 0; i < size; i++)
{
//perform function on element
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将另一个函数作为参数(如果可能的话?)并在所有元素上执行它.那可能吗?如果是的话......怎么样?
提前致谢.
我怀疑这种方法是否可行,假设你想要两种方法同时调用一个函数,一种是返回一个对象而另一种是通过引用返回参数:
// ...
template <class T> void func(Foo<T>& f, const T n)
{
f.a = Something(f.a + n);
f.b = Something(f.b + n);
}
template <class T> Foo<T> func(const Foo<T>& f, const T n)
{
return Foo<T>( Something(f.a + n), Something(f.b + n) );
}
// ...
// main
Foo<int> foo(1, 1);
func(foo, 2);
Foo<int> foo2 = func(foo, 2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个参数中的const字是否影响方法的签名?
C++上的未知错误,错误:';'之前的预期主表达式 令牌.这是我用C++编写的代码:
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#define G 6.674E-11
using namespace std;
int main()
{
//Ms = Mass of sun, Me = Mass of Earth, Fg = Gravitational force between them, As = Acceleration of Sun, Ae = Acceleration of Earth, Ve_x
// = initial velocity of Earth in x direction, Ve_y = initial velocity of Earth in y direction, Vs_x = initial velocity of the Sun in x direction
// Vs_y = initial velocity of sun in …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们需要一个容器,在附加一个新元素时,按元素的优先级对其元素进行排序,该元素能够在给定id的情况下检索元素.
(优先级队列的问题是它不能让你根据id而不是优先级检索元素)
谢谢
我已经尝试了一个多小时来修复我的makefile但是我打破了比我修复更多的东西.无论如何,我对Makefiles非常(非常)新手,我几乎没有经验.我的问题是我的makefile重新编译每个源文件,即使已经构建了目标文件(并且源尚未更新).因为makefile非常像声明性编程,所以我不知道我做错了什么.
对不起,简短说明买我在这个领域的知识是非常有限的...
#---------------------------------------------------------
# Compiler and linker flags
#---------------------------------------------------------
CC = g++
CMNFLAGS = -ggdb3 -Wextra -Wall -Wno-int-to-pointer-cast -Wno-reorder -Wno- write-strings -DOPT_TYPE="\"debugging\""
CFLAGS = $(CMNFLAGS) -fPIC
LDFLAGS = $(CMNFLAGS) -shared -ldl -lm -static-libgcc
#---------------------------------------------------------
# All the different directories
#---------------------------------------------------------
BUILD = build
SOURCE = source
INCLUDE = include
TARGET = $(BUILD)/$(shell basename $(CURDIR))_mm_i386.so
#---------------------------------------------------------
# Directory and include variables/files
#---------------------------------------------------------
SRCSDK = ../sdk
METADIR = $(INCLUDE)/metafiles
INSTDIR = /usr/local/test/$(shell basename $(CURDIR))/dlls
INCLUDES = -I$(INCLUDE) -I$(METADIR) -I$(SRCSDK)/engine -I$(SRCSDK)/common \
-I$(SRCSDK)/pm_shared …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)