我试图在相机拍摄的图像中获取某个物体的位置.在这种情况下模板匹配不会做,因为我需要一个缩放/旋转不变的解决方案.
所以我现在使用OpenCV的FAST算法来检测图像中的关键点,这似乎很有效.
但接下来呢?我有一个我要检测的对象的"模板图像".我可以想象我也必须检测这个模板图像的关键点,然后将它与showhow与相机拍摄的图像进行比较.这是我接下来要做的事情,如果是这样,我可以使用哪些功能?(我正在使用OpenCV)
还是有另一种方法吗?
那么我如何使用关键点来检测图像中的某个对象?
我想用PHP检测照片中的某个形状.看看下面我女朋友的照片.

这张照片里面有几个黑角.我想检测那些角落并切掉它的侧面.(如上图所示).
我想在不使用任何第三方库的情况下在PHP中执行此操作.
知道如何做到这一点以及我可以使用哪些算法来检测(基本?)这样的形状?
我一直在阅读一些关于着色器的(基本)教程.到目前为止,他们已经介绍了如何在着色器中设置变量.但这只是关于整数,浮点数或向量.我找不到任何关于如何设置mat4变量的信息.我的着色器需要以下内容:
uniform vec3 CameraPos;
uniform mat4 ModelWorld4x4;
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所以相机位置和模型的世界矩阵.我想我有CameraPos,但我怎么设置ModelWorld4x4变量?
这就是我设置vector3的方法
campos = glGetUniformLocation(shader.id(), "CameraPos");
glUniform3f(campos, 0.0f, 0.0f, 3.0f);
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这是(方法之一)我试图设置mat4
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelworld);
modelw = glGetUniformLocation(shader.id(), "ModelWorld4x4");
glUniformMatrix4fv(g_modelworld4x4, modelworld); // Not working
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我正在使用Assimp库加载模型,因此目前世界矩阵存储在aiMatrix4x4结构中.
// world matrix of the model
aiMatrix4x4 m = nd->mTransformation;
// Save in a global variable
g_modelworld4x4 = m;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图找出猴子修补的工作原理以及我如何使它适用于我自己的对象/方法.
我一直在看这个lib,它确实是我想做的事情:https: //github.com/antecedent/patchwork
有了它,您可以从对象重新定义方法.它使用'猴子补丁'技术.但是我无法通过查看源代码来确定究竟发生了什么.
所以假设我有以下对象:
//file: MyClass.php
namespace MyClass;
class MyClass {
public function say()
{
echo 'Hi';
}
}
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我想做这样的事情:
Monkeypatch\replace('MyClass', 'say', function() {
echo 'Hello';
});
$obj = new MyClass();
$obj->say(); // Prints: 'Hello'
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但我不知道如何编码实际的修补部分.我知道在这种情况下命名空间很重要.但是,这究竟是如何让我修补某种方法呢?我是否需要在某处使用eval()(如果是这样,如何)?
我无法找到关于此事的任何好例子,除了:http: //till.klampaeckel.de/blog/archives/105-Monkey-patching-in-PHP.html
但我真的不知道如何将它应用于我自己的对象/方法.我希望有一个很好的解释或例子.
我正在使用CKEditor将我的textareas改成wysiwyg.一切正常,除非我通过Ajax调用加载内容.然后我的CKEditor没有加载.
我已经找到了解决方案,但找不到任何对我有用的解决方案.
我的Ajax调用基本上是这样的:
$.ajax({
type: "POST",
url: url,
success: function(data) {
$('#content').html(data);
$('.ckeditor').ckeditor();
}
});
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正如您所见,我试图使用函数ckeditor()以编程方式加载CKEditor.但这给了我以下错误:
FireFox说:
$(".ckeditor").ckeditor不是函数
IE说:
对象不支持属性或方法'ckeditor'
当通过Ajax调用加载内容时,是否还有其他方法可以通过类名加载CKEditor?
我有一个ViewModel,它有一个[key]属性,我想从该视图模型的实例中获取它.
我的代码看起来像这样(虚构的模型)
class AddressViewModel
{
[Key]
[ScaffoldColumn(false)]
public int UserID { get; set; } // Foreignkey to UserViewModel
}
// ... somewhere else i do:
var addressModel = new AddressViewModel();
addressModel.HowToGetTheKey..??
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所以我需要UserID从ViewModel中获取(在本例中).我怎样才能做到这一点?
我是Aurelia的新手,所以我不确定这应该如何运作.我创建了一个新的Aurelia项目,并且还bootstrap简单地安装了jspm install bootstrap.我在控制台看到这个也进来了jquery 3.0.0.
现在我的问题是,我如何使用bootstrap.css,bootstrap.js并jquery.js在我的项目中?
第一次尝试:
在app.html我试图做以下事情:
<require from="bootstrap"></require>
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我试过了,因为我的帖子中有以下内容config.js:
map: {
...
"bootstrap": "github:twbs/bootstrap@3.3.6",
...
}
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这种工作在它加载的意义上起作用bootstrap.js,但随后在浏览器中出现错误jquery.js.所以它不会自动为我加载jquery.这是正常的吗?
第二次尝试:
我改变了我require的意思app.html:
<require from="jquery/dist/jquery.js"></require>
<require from="bootstrap/css/bootstrap.css"></require>
<require from="bootstrap/js/bootstrap.js"></require>
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我不知道它是如何知道在哪里查找bootstrap.js和bootstrap.css文件,因为它们位于:jspm_packages/github/twbs/bootstrap@3.3.6/css/bootstrap.css等.但它知道如何找到引导程序文件.但不是 jquery文件.
我在config.jsjquery中有这个:
map: {
...
"github:twbs/bootstrap@3.3.6": {
"jquery": "npm:jquery@3.0.0"
},
....
}
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基本上我的问题是,这应该怎么做?我应该require自动加载所有必要的文件<require from="bootstrap">.或者我还应该将它们作为单个文件加载?如果是这样,我如何在这种情况下加载jquery?
我正在使用opengl,使用GLUT和GLEW库为特定应用程序创建插件.
这个插件不是以简单的int main(argc,argv)开头的.所以我不能将这些值传递给glutInit().
我试过这样的事情:
glutInit(0, NULL); <--- Crash
GLenum err = glewInit();
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但是当它试图调用glutInit()函数时我崩溃了.我可以重建那些参数,以便它不会崩溃,仍然可以使用Glut库.??
我想开始使用websockets建立到PHP套接字服务器的连接.如果数据库中的某些内容发生了变化,该服务器应该以一定的间隔进行检查,然后它应该将更改发送回客户端.因此,当连接客户端时,只要客户端(本例中为webbrowser)在页面上,连接就应该保持打开状态.
然后服务器应该以一定的间隔检查数据库并在需要时发回数据.我知道问题不在于websockets(除了并非所有主流浏览器都支持它).主要是我担心的是PHP.我想用PHP创建服务器,但是我可以保持连接打开PHP代码,只要我想要吗?
间隔怎么样.通常在C#.NET exe应用程序中,我只会创建一个计时器.怎么可以在PHP中完成?
如果这一切都可能,我可以简单地在Apache网络服务器中运行我的PHP代码吗?
我一直在阅读以下内容:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
这是关于文件夹res-long-land-hdpi,res-notlong-land-dpi,res-notlong-port-ldpi等什么实际上他们的意思时,他们应该被使用.
文章还说如下:
我正在开发一种设备,它是:1280 x 720而且是一种设备480 x 800
我的应用只能以纵向模式使用.
这意味着我必须将图像放在res-long-port-hdpi第一个设备的文件夹中,而res-notlong-port-ldpi对于第二个设备是否正确?
然后我的下一个问题是.我有一个332 x 226像素的图像.这在第一个(xlarge)设备上看起来很好.但是我需要重新调整此图像的大小,以便将其放入(较低分辨率)res-xx-xx-ldpi文件夹中?
我不知道如何计算不同文件夹的新大小.