有人知道定义常量矢量的方法吗?
例如,而不是定义
std::vector<int>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将是
std::vector<10, int>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它应该是完全交叉平台的.也许是一个开源类?
我正在尝试使用libzip库构建一个小应用程序.我在本文的帮助下下载并编译了libzip:
问题是它动态编译库,需要存在zlib.dll和zip.dll.我想完全静态地编译应用程序,因此不需要额外的dll.有人知道我该怎么做吗?
谢谢!
对于我的应用程序,我需要创建一个不使用资源的对话框.我试图用DialogBoxInderect函数做到这一点.代码令人难以置信的丑陋,但不知怎的,我成功地做到了.
问题是,由于某种原因,对话框比我用更大的字体要求的要大得多.
如果我从资源加载它,对话框的样子如下:
这是我调用DialogBoxInderect函数时指定的相同大小的对话框.

以下是在代码中定义的方式:
HGLOBAL hGlobal;
LPDLGTEMPLATE wlsDialogTemplate;
LPDLGITEMTEMPLATE wlsDialogItemTemplate;
LPWORD nextItem;
LPWSTR itemString;
int32_t itemStringLength;
// Check for memory allocation errors
hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_ZEROINIT, 1024);
if (!hGlobal)
return -1;
wlsDialogTemplate = (LPDLGTEMPLATE)GlobalLock(hGlobal);
// Define a dialog box.
wlsDialogTemplate->style = WS_CAPTION;
wlsDialogTemplate->x = 0;
wlsDialogTemplate->y = 0;
wlsDialogTemplate->cx = 320;
wlsDialogTemplate->cy = 115;
GlobalUnlock(hGlobal);
retCode = DialogBoxIndirect(0, (LPDLGTEMPLATE)hGlobal, 0, ActivateWlsMsgDialog);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是RC文件中的定义方式:
IDD_WLS_SMALL_MESSAGE_DLG DIALOGEX 0, 0, 320, 115
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我收到以下编译错误:**
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有任何想法吗?
如何修复语言设置?